因觸及邊緣題材被Steam、Epic平臺集體下架的黑色幽默恐怖游戲《Horses》,其背后制作人安德里亞·盧科·博萊拉近日接受GamesRadar+訪問,坦言已遭到發(fā)行商看作“危險(xiǎn)份子”,但他依然堅(jiān)持繼續(xù)沿著這條“非常小眾”的道路繼續(xù)創(chuàng)作自己的下一個恐怖作品。
博萊拉在訪談中提到,其前作《Horses》憑借黑白色調(diào)、超現(xiàn)實(shí)恐怖的怪誕氛圍(被洗腦人類模仿馬匹行動),在Steam及Epic接連封禁事件后反而迎來意外的關(guān)注。游戲隨后登陸Itch、Humble Store以及GOG平臺,并于首兩周內(nèi)即售出1.8萬份。尤其值得一提的是,在所有大型平臺都拒絕接納它的背景下,GOG成了博萊拉作品真正落地的“支持之地”。

被主流市場拒絕也使他更清醒——發(fā)行商如今視他的創(chuàng)作為 “危險(xiǎn)”信號,但這未能讓博萊拉偏離自身的創(chuàng)作立場。他將延續(xù)另類現(xiàn)實(shí)恐怖的路子,繼續(xù)推進(jìn)其構(gòu)想中的新作。
除了談?wù)撟陨韯?chuàng)作與處境,博萊拉也談及當(dāng)下恐怖游戲領(lǐng)域在商業(yè)平臺中比恐怖電影更加局促的生態(tài)。“對比主流電影圈,至少像布倫屋和A24等制片公司有相對固定的風(fēng)格路徑。但游戲行業(yè)里,類似細(xì)分風(fēng)格的明確分工并不常見,這讓人很難找到理想的伙伴。” 他以Supermassive和Remedy等團(tuán)隊(duì)為例,認(rèn)為即便它們各自以互動式或心靈式風(fēng)格獲得認(rèn)可,依然不代表系統(tǒng)化的支撐渠道已經(jīng)成型。
為此博萊拉表示即便行業(yè)缺乏適配渠道,他依然會繼續(xù)創(chuàng)作。“最壞的打算”是通過眾籌如Kickstarter自籌資金,或者索性干脆花上幾年時(shí)間全憑自己獨(dú)立制作也要讓作品保持對自身理念的忠實(shí)。





























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