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《紅色沙漠》NPC工作1分鐘雕狼像,引同行盛贊


  《紅色沙漠》是Pearl Abyss工作室開發(fā)的開放世界動作冒險游戲,已于320日登陸PC、PS5及XSX平臺。近期,這款游戲在RPG游戲常用來提升沉浸感的“NPC日常生活”設計上,收獲了大量關注。

  GamesRadar+報道指出,玩家在游戲中完成任務后,于埃爾南德區(qū)域可以看見NPC在高處建造狼雕像。這一過程耗時漫長,即便以最快速度跳過,也需要大約1分鐘。這一致力于豐富世界真實感、刻畫NPC日常行為的細節(jié),引發(fā)了玩家社群的積極討論。

《紅色沙漠》NPC工作1分鐘雕狼像,引同行盛贊

  更值得關注的是,因開發(fā)出以沉浸式高度擬真聞名的《天國:拯救》系列而廣受贊譽的游戲制作人Daniel Vávra,同樣注意到了這個細節(jié)并為此公開稱贊。在社交媒體上轉發(fā)了相關視頻,并驚嘆道:“這簡直太離譜了!”考慮到Vávra一貫言辭犀利且標準極高,如此直接且非商業(yè)化的贊嘆,無疑是對《紅色沙漠》在擬真設計上付出的努力給的高度認可。

  媒體甚至將這一設計,與Rockstar游戲中那種能讓玩家“無所事事旁觀許久”的標志性細節(jié)相提并論,例如在《荒野大鏢客:救贖2》中看著衣物慢慢被晾干的過程。在開放世界游戲中,從“圍觀NPC勞作”到“觀察衣物變干”,這類看似沒有直接功用的細節(jié),往往正是玩家沉浸其中的關鍵所在。對開發(fā)團隊而言,追求極致擬真細節(jié)與投入高昂資源的平衡,也是一個長期值得討論的話題。

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