近日,IGN為其近期測(cè)評(píng)的開(kāi)放世界動(dòng)作RPG抽卡游戲《七大罪:起源》打出了5分的評(píng)價(jià)。
該作由Netmarble開(kāi)發(fā),改編自經(jīng)典動(dòng)漫《七大罪》,講述崔斯坦與蒂奧爾赫在時(shí)空錯(cuò)亂的布里塔尼亞王國(guó)展開(kāi)的冒險(xiǎn)。游戲早期提供了攀爬、游泳、滑翔翼以及可騎乘的小豬霍克等豐富的地圖移動(dòng)方式,開(kāi)場(chǎng)的大世界觀感一度令人驚艷,視覺(jué)風(fēng)格也繼承了動(dòng)畫的三渲二特色。

然而,畫面中的技術(shù)瑕疵、重復(fù)枯燥的任務(wù)流程以及相當(dāng)糟糕的抽卡系統(tǒng),逐漸瓦解了開(kāi)局的好感。評(píng)測(cè)指出,貼圖模糊、攀爬動(dòng)作僵硬及鏡頭穿模等技術(shù)問(wèn)題頻繁出現(xiàn),使得本應(yīng)生動(dòng)的世界變得空洞而冰冷。游戲探索的核心很快被簡(jiǎn)化為清理地圖上無(wú)盡的任務(wù)圖標(biāo)和據(jù)點(diǎn),強(qiáng)制玩家通過(guò)這種方式推動(dòng)劇情,令人深感枯燥。
戰(zhàn)斗方面,其基礎(chǔ)的技能組合連招雖有一定爽快感,但孱弱的敵人AI讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)大打折扣,尤其是一場(chǎng)模仿《旺達(dá)與巨像》的攀爬巨獸BOSS戰(zhàn),由于存在耐力值等待而節(jié)奏全無(wú)。
游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更被視為其最大缺陷。評(píng)測(cè)者表示,即便玩家能夠不付費(fèi)通關(guān)主線,系統(tǒng)提供的免費(fèi)抽卡資源也極為稀少,約50小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng)僅能抽取寥寥數(shù)發(fā),且角色出貨率極低。評(píng)測(cè)最終的結(jié)論是,《七大罪:起源》是一款僅有精美表象、本質(zhì)卻設(shè)計(jì)粗糙、玩法高度重復(fù)的服務(wù)型抽卡游戲。





























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