近日,關(guān)注Xbox的消息人士Jez Corden透露,微軟正在考慮調(diào)整旗下游戲訂閱服務Xbox Game Pass的內(nèi)容陣容。其中一項重要討論是關(guān)于《使命召喚》系列的未來安排——新作可能不再在發(fā)售后第一時間登陸Game Pass終極版或PC Game Pass。推動這一調(diào)整的核心原因,是該系列游戲在訂閱制影響下銷量表現(xiàn)不佳,訂閱服務本身也面臨收入增長壓力。

根據(jù)微軟今年1月公布的財報,其游戲部門季度營收同比下降9%,Xbox第一方游戲的市場表現(xiàn)有所下滑,而《使命召喚:黑色行動7》的慘淡市場反應是重要因素之一。針對“Game Pass是否會蠶食游戲銷量”的長期爭議,Jez Corden指出未來部分游戲或許會推遲進入訂閱服務。他透露,將《使命召喚》整體移出Game Pass是一個正在評估的選項。
關(guān)于訂閱制對銷量的具體影響,雖缺少官方數(shù)據(jù),但業(yè)內(nèi)人士認為負面效應明顯。據(jù)游戲商業(yè)雜志主編克里斯托弗·德林在2025年初估計,首發(fā)即加入Game Pass的游戲,其付費版在Xbox平臺約損失80%的銷量。他認為《星空》及《奪寶奇兵》等作品都多少受此模式影響。
對動視而言,《使命召喚》已因訂閱制模式損失不少:首發(fā)登陸Game Pass的《使命召喚:黑色行動6》最高估算損失近3億美元營收。相比之下,《黑色行動7》情況更低迷,有已泄露的法律文件顯示,《使命召喚》系列2025年總銷量同比下滑了60%。Steam版人數(shù)創(chuàng)新低,以及EA《戰(zhàn)地6》競爭加劇都對該系列構(gòu)成壓力。
就微軟角度,伴隨核心服務增長放緩,若主力內(nèi)容既難吸引新訂閱用戶,又影響獨立銷售,重新審視策略屬必要之舉。分析人士指出,Game Pass服務成本持續(xù)增高也與《使命召喚》這類高投入游戲密切相關(guān)。將《使命召喚》移出終極版或改為延后推出都是方案。前者可能降低訂閱費水平,后者可能有助于保障發(fā)售期的常規(guī)營收。
因此,微軟面臨的核心抉擇在于Game Pass訂閱戰(zhàn)略如何平衡——是繼續(xù)依賴熱門大作推動訂閱擴張,還是對主力內(nèi)容采取更彈性化的發(fā)行措施,以保證長期收益預期不降低。





























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