提起VR、AR或更廣泛的XR頭顯,許多科技愛好者可能會有“年年說它要成,年年不見它火”的無奈感。產(chǎn)品銷量與大眾認(rèn)知度似乎總在原點附近徘徊。不過,今年我們或許終于看到了改變僵局的契機(jī)——而突破點,極有可能落在設(shè)備“形態(tài)”的創(chuàng)新上。
前些時日,我們有幸在北京的一個小會議室里,近距離體驗了一款顛覆傳統(tǒng)設(shè)計思路的MR眼鏡工程樣機(jī)。這并非市面上常見的、僅能投屏觀影的光學(xué)透鏡(Birdbath)眼鏡,也不是單色綠光的AR鏡(如部分Rokid產(chǎn)品)。它是一款功能完整的MR眼鏡:外側(cè)裝有多攝像頭以捕捉現(xiàn)實環(huán)境,內(nèi)側(cè)則是單眼2K分辨率全彩OLED屏,依靠計算機(jī)視覺算法實現(xiàn)虛擬內(nèi)容與現(xiàn)實世界的無縫融合。
更令人驚訝的是其設(shè)計思路。這款眼鏡比傳統(tǒng)的VR/MR一體機(jī)(如蘋果Vision Pro、Meta Quest系列)輕巧太多。它不是將所有算力硬件都塞進(jìn)頭顯,而是采用了一種革命性的“分體式”架構(gòu):眼鏡本體僅內(nèi)置一枚專用的協(xié)處理器,用于實時處理空間計算(如VST視頻透視和手勢識別);而運行操作系統(tǒng)、支撐應(yīng)用生態(tài)的高性能主處理器、電池以及龐大的散熱模塊,都被塞進(jìn)了通過線纜連接的獨立外置盒——通常被用戶戲稱為“尿袋”。

這種設(shè)計并非簡單的“轉(zhuǎn)嫁負(fù)擔(dān)”。在MR一體機(jī)中,發(fā)熱量巨大的核心處理器(如蘋果的M系列芯片、高通的驍龍XR2系列)占據(jù)了大量空間和重量,并且必須配備大面積的金屬散熱模塊以壓住功耗。從蘋果Vision Pro(重超600克)到PICO 4 Ultra(加上電池近600克),“大而重”成為影響體驗的核心痛點。
問題的深層根源在于當(dāng)下MR行業(yè)面臨一個“死循環(huán)”:
高性能如蘋果,重量和價格嚇退消費者,生態(tài)用戶基數(shù)小,開發(fā)者跟進(jìn)意愿低。
追求輕量化和性價比(以安卓頭顯為主)則被迫使用移動端擠出的算力,性能難以支持令人驚艷的MR應(yīng)用,生態(tài)同樣起不來,導(dǎo)致銷量不振、迭代減緩。
將高算力需求的外部化,恰好為這個“死循環(huán)”提供了一個解題切口。
第一,解放了頭顯的物理形態(tài)。 舍棄了散熱負(fù)擔(dān)后,頭部佩戴物可以真正實現(xiàn)“眼鏡化”,長期佩戴的舒適度得到極大改善。雖然“尿袋”的攜帶體驗仍需權(quán)衡,但對于減輕頭頂?shù)奈锢碡?fù)擔(dān),此方案無疑是巨大的進(jìn)步。
第二,提供了更強(qiáng)的性能潛力,打破了芯片平臺的限制。 目前的安卓系主流MR設(shè)備之所以必須使用高通專為XR設(shè)備優(yōu)化的驍龍XR系列芯片(如基于驍龍8 Gen 2的XR2 Gen 2),是因為這些芯片在處理多路(超過7路)攝像頭信息流(用于空間感知、SLAM和手勢識別)上具有專精優(yōu)勢。然而,其CPU和GPU性能卻遠(yuǎn)落后于移動市場主流旗艦芯片。外置算力盒意味著你可以選擇性能更強(qiáng)的移動平臺甚至PC級處理器方案,或?qū)沧康臄z像頭專用芯片與蘋果的A/M系列芯片解耦組合,理論性能天花板大大提升。
第三,有效控制了數(shù)據(jù)傳輸延遲,這是關(guān)鍵。 這種分體式概念很早就在AR行業(yè)實踐(如Magic Leap),但MR應(yīng)用對延遲(尤其是頭部轉(zhuǎn)動引起的圖像與身體感知失調(diào))的要求比AR高一個數(shù)量級,延遲控制不好會嚴(yán)重引起暈眩。新方案的關(guān)鍵在于,將延遲最為敏感的空間定位、手勢識別等基礎(chǔ)傳感器信號處理任務(wù),直接交給了眼鏡本體內(nèi)獨立的協(xié)處理器,實現(xiàn)了超低延遲的本地閉環(huán)。剩下的將完全渲染好的高算力圖像從外部處理器傳輸?shù)筋^顯,如同用Type-C線纜連接筆記本和顯示器,行業(yè)已有成熟的編碼和無線傳輸技術(shù)來實現(xiàn)低延遲,技術(shù)門檻反而降低。
這種“摸著蘋果(的Vision Pro)過河”的思路,已得到多家主流廠商的認(rèn)可。除體驗的這款工程樣機(jī)外,玩出夢想在今年CES展會上展示的概念產(chǎn)品也采用了類似構(gòu)架。據(jù)信,下一代設(shè)備(如PICO 5)和傳聞中的超輕量級Meta Quest Air,亦在探索分體式設(shè)計。
過去的幾年,MR/XR行業(yè)一邊在等待一個“救世主”式的產(chǎn)品,一邊在市場停滯中略顯蕭條。從寄望于蘋果Vision Pro,到期待谷歌Android XR生態(tài)的完整,進(jìn)展均未達(dá)預(yù)期。如今,敢于打破結(jié)構(gòu)思路的工程師們,終于提供了一條走出性能、重量與價格“不可能三角”的技術(shù)路徑。這或許不算一個完美的終極答案,但它讓整個行業(yè)有了繼續(xù)突圍的信心,也讓今年的MR/XR賽道,可能會比手機(jī)圈的創(chuàng)新競賽更具看頭。





























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