《輻射:新維加斯》一直被視為許多玩家最期待重制的作品之一。不過,曾經(jīng)參與該項(xiàng)目開發(fā)的黑曜石工作室聯(lián)合創(chuàng)始人克里斯·阿韋隆近日透露,推出重制版的難度遠(yuǎn)超人們想象。

他在YouTube頻道TKs-Mantis的采訪中,對《輻射:新維加斯》能否成功重制表示了不太樂觀的態(tài)度。據(jù)其解釋,一個(gè)核心難題在于:游戲當(dāng)年完成開發(fā)后,黑曜石并未向發(fā)行方貝塞斯達(dá)移交最終的源代碼。
因此,貝塞斯達(dá)很難簡單地對原版進(jìn)行技術(shù)升級或修改——想要實(shí)現(xiàn)真正意義上的重制,幾乎需要重新搭建整個(gè)游戲框架。阿韋隆甚至在訪談中直接表示,以目前貝塞斯達(dá)的能力,并不具備重制《新維加斯》的技術(shù)條件。
不過他也提到一個(gè)可能的技術(shù)方向:保留游戲原有核心在Creation引擎中運(yùn)行的同時(shí),在外部調(diào)用虛幻引擎對畫面進(jìn)行重繪渲染。類似方式曾被嘗試應(yīng)用于《上古卷軸4:湮沒》的重制版本中。
盡管如此,阿韋隆分析稱,貝塞斯達(dá)如果真要推進(jìn)此類方案,很可能會(huì)先在《輻射3》的重制中展開試驗(yàn)。成功驗(yàn)證技術(shù)可行性后,才會(huì)進(jìn)一步考慮續(xù)作《新維加斯》。畢竟從原版發(fā)布至今,游戲開發(fā)技術(shù)已經(jīng)歷了巨大變革。值得一提的是,如今黑曜石與貝塞斯達(dá)同屬微軟旗下,兩家工作室理論上存在更緊密合作的可能。
目前已有相關(guān)線索指向《輻射3》重制版或已進(jìn)入實(shí)際開發(fā)階段:業(yè)內(nèi)人士曾披露過相關(guān)項(xiàng)目信息,并且線上商店也短暫出現(xiàn)了《輻射3 重制版》的商品頁面。





























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