近期,游戲社群對(duì)索尼PlayStation平臺(tái)的高定價(jià)策略展開熱議,甚至有用“明目張膽的詐騙”來形容其銷售模式,相關(guān)討論迅速發(fā)酵成兩派陣營的激烈交鋒。
爭(zhēng)論核心源于對(duì)主機(jī)商業(yè)模式演變的審視。部分玩家指出,主機(jī)行業(yè)傳統(tǒng)的做法是在硬件發(fā)售初期以低于成本的“虧損定價(jià)”銷售,后期則通過售賣高利潤的游戲及服務(wù)實(shí)現(xiàn)盈利。他們認(rèn)為,這套邏輯在PS5發(fā)售初期或許適用,但官方財(cái)報(bào)顯示PS5在上市一年內(nèi)硬件就已轉(zhuǎn)為盈利,這意味索尼不再承擔(dān)硬件虧損。然而,在游戲定價(jià)上,索尼不僅未下調(diào),反而被部分玩家質(zhì)疑是在利用其平臺(tái)優(yōu)勢(shì)任意加價(jià)。許多人還將目光投向老牌廠商任天堂,認(rèn)為后者憑借更為獨(dú)占的內(nèi)容與品牌號(hào)召力,即使同樣采用高價(jià)策略也更具合理性。

部分玩家更引用第三方銷售渠道Steam作為例證進(jìn)行橫向?qū)Ρ取K麄冎赋?,Steam平臺(tái)推行了一套成熟且公開透明的區(qū)域定價(jià)體系,絕大多數(shù)發(fā)行商會(huì)遵循這套建議在不同市場(chǎng)執(zhí)行不同價(jià)格。而索尼雖有此概念,卻既不公開其定價(jià)標(biāo)準(zhǔn),也不強(qiáng)制發(fā)行商執(zhí)行更貼近當(dāng)?shù)叵M(fèi)水平的價(jià)格。截至目前,僅有少數(shù)廠商如卡普空等,在《識(shí)質(zhì)存在》這類作品上做到了與Steam同價(jià)。
盡管支持“討伐索尼”的聲音洶涌,但也存在為平臺(tái)“鳴不平”的觀點(diǎn)。有反駁者指出,Steam定價(jià)往往由發(fā)行商自行決定,平臺(tái)本身并不干預(yù),索尼其實(shí)也同樣如此。當(dāng)前PS商城價(jià)格偏高的《識(shí)質(zhì)存在》、《007:初露鋒芒》等游戲,其決定權(quán)大多在發(fā)行商Take-Two等公司手中。而《識(shí)質(zhì)存在》在Steam與PS商店的最終售價(jià)一致,也側(cè)面證明了當(dāng)前高價(jià)并非完全由平臺(tái)造成,廠商的自主定價(jià)意圖同樣關(guān)鍵。
除去爭(zhēng)論高價(jià)的“元兇”是索尼還是貪婪的第三方廠商,玩家社群中也存在更深一層的觀點(diǎn)。相當(dāng)數(shù)量的聲音認(rèn)為,如今數(shù)字版游戲在首發(fā)窗口期“維持高定價(jià)”已成為新常態(tài),對(duì)市場(chǎng)規(guī)則不了解而單純抱怨的行為并不理智。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)