《沙羅周期》,這款由知名Roguelite大作《死亡回歸》開發(fā)商Housemarque打造、索尼發(fā)行的第三人稱射擊新作,定于2026年4月30日登陸PS5平臺(tái)。隨著發(fā)售日臨近,各大媒體的評(píng)分解禁也于今日公開。
截至發(fā)稿,本作在Metacritic網(wǎng)站的評(píng)分已正式出爐。綜合收錄的54家媒體評(píng)測(cè),游戲取得了高達(dá)89分(滿分100分)的均分。其中,多達(dá)52家媒體(占比高達(dá)96%)給出了好評(píng),另有2家給出了中評(píng),沒有出現(xiàn)差評(píng),整體口碑表現(xiàn)亮眼。

多家知名媒體給出了接近滿分的評(píng)價(jià)。VGC(Video Games Chronicle)直接給出了100分的滿分,贊譽(yù)這款作品是“Housemarque三十年積累的一次大膽而自信的集中體現(xiàn)”,并盛贊其是延續(xù)系列精髓的優(yōu)秀進(jìn)化,堪稱PlayStation陣營中一張尚未被完全認(rèn)知的“隱藏王牌”。
同樣持有極高評(píng)價(jià)的Push Square給出了90分,認(rèn)為本作在精簡(jiǎn)前作部分復(fù)雜度的同時(shí),成功地讓體驗(yàn)變得更加流暢和引人入勝,充滿挑戰(zhàn)性又直覺化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被反復(fù)提及。GameSpot同樣打出90分,評(píng)價(jià)其為“Housemarque將其Roguelite玩法提升至全新高度”的作品,并贊揚(yáng)其靈活的結(jié)構(gòu)和極具沉浸感的故事氛圍徹底抓住了評(píng)測(cè)者的心。
相比之下,IGN的評(píng)測(cè)則略微保留了一些意見,給出了70分。評(píng)測(cè)肯定其“彈幕地獄”玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合的出彩之處,但認(rèn)為游戲頗有野心的敘事嘗試“并不總是能夠產(chǎn)生期望的效果”。
盡管存在細(xì)微分歧,但多數(shù)評(píng)測(cè)共識(shí)是:《沙羅周期》在Housemarque標(biāo)志性的激烈射擊體驗(yàn)之外,做出了更加平易近人的調(diào)整,使其潛在受眾得以擴(kuò)展。





























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