近期英特爾坦承,游戲性能瓶頸并非全由CPU硬件設(shè)計(jì)導(dǎo)致。在接受PC Games Hardware采訪時(shí),高層Robert Hallock直言不諱,他認(rèn)為軟件層面的優(yōu)化對(duì)如今游戲表現(xiàn)產(chǎn)生的影響“超乎玩家普遍認(rèn)知”。

這番觀點(diǎn)的提出,正是源于英特爾自家備受爭(zhēng)議的“大小核”混合架構(gòu)。至今仍有不少玩家選擇在BIOS中禁用E核(能效核),期望獲得更穩(wěn)定的游戲幀數(shù)。Hallock坦言,確實(shí)存在評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)支持這一操作能帶來(lái)些許提升,但他相信這更多源自于軟件端的協(xié)調(diào)問(wèn)題,而非E核本身性能不足。
“誠(chéng)然,部分評(píng)測(cè)顯示關(guān)閉E核能夠跑得更快。然而在我們內(nèi)部看來(lái),兩種配置在實(shí)際性能上的差異其實(shí)微乎其微,通常僅徘徊在1%上下。”
Hallock堅(jiān)稱(chēng),問(wèn)題的核心在于游戲程序與操作系統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)、固件乃至資源調(diào)度器等軟件層面如何高效利用這些異構(gòu)核心。他回顧道,早在2024年11月Arrow Lake核心發(fā)布之初,英特爾便指出了存在一系列涉及系統(tǒng)與BIOS的“多因素問(wèn)題”,嚴(yán)重影響了初期性能體驗(yàn)。
軟件瓶頸浪費(fèi)核心性能
這位高管進(jìn)一步透露,倘若一款游戲缺乏針對(duì)特定CPU硬件的有意識(shí)優(yōu)化,大量的計(jì)算性能便會(huì)被白浪費(fèi)。據(jù)他估計(jì),這種被潛藏乃至白浪費(fèi)的硬件潛力范圍大致在10%至30%之間。
在英特爾看來(lái),諸如自家的線(xiàn)程調(diào)度器等技術(shù),正是為彌補(bǔ)“軟件短板”而生的解決方案。“確實(shí),粗暴地提升硬件規(guī)格可以在理論上推高游戲速度。但若是軟件的適配與優(yōu)化不到位,那10%到30%的硬件性能可能永遠(yuǎn)處于‘休眠’狀態(tài)。常有玩家跟我們抱怨說(shuō):‘別搞那些復(fù)雜的軟件了,直接把硬件做到極致!’ 然而我認(rèn)為,那就意味著將兩成的性能白白舍棄。”Hallock比喻道,“平心而論,我可不打算做這種虧本買(mǎi)賣(mài)。”
硬件王者,實(shí)測(cè)說(shuō)話(huà)
盡管英特爾不斷強(qiáng)調(diào)軟件優(yōu)化的關(guān)鍵地位,當(dāng)下游戲處理器的性能格局尚未因此言論而改寫(xiě)。在目前大多數(shù)主流游戲的實(shí)際對(duì)比中,AMD Ryzen X3D系列處理器仍占據(jù)著性能標(biāo)桿的位置。
為了追趕這一差距,過(guò)去一年多里英特爾一直在為Core Ultra 200S系列持續(xù)發(fā)布BIOS及系統(tǒng)更新,不斷“打補(bǔ)丁”并調(diào)整調(diào)度策略。該公司甚至推出了名為“200S Boost”的技術(shù),試圖通過(guò)提升總線(xiàn)和內(nèi)存頻率來(lái)壓榨最后一分性能。
軟件優(yōu)化固然不可或缺,但行業(yè)共識(shí)仍是:真正的突破性飛躍最終仍依賴(lài)于硬件架構(gòu)的重大革新。目前英特爾正在積蓄力量,計(jì)劃于明年推出Nova Lake-S等采用大緩存設(shè)計(jì)方案的全新處理器系列,此舉被視作直指AMD X3D系列緩存優(yōu)勢(shì)的正面交鋒。眾人期待著,英特爾此番能否實(shí)現(xiàn)硬件創(chuàng)新與軟件協(xié)同的雙重突破。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)