作為當前游戲行業(yè)中投入最為巨大的項目,《GTA6》同樣肩負著最沉重的商業(yè)期望。根據之前的行業(yè)推測,本作的制作成本早已跨越了十億美元的門檻。有專業(yè)分析人士預計,《GTA6》上市首日至少需要售出2500萬套才能匹配市場的預估價值。

這意味著,即便是1000萬套的首發(fā)銷量(這對絕大多數(shù)游戲來說都是空前的成功),放在《GTA6》身上卻可能被視作一次“滑鐵盧”。這一觀點源自彭博社的報道。文章分析指出,盡管1000萬對于任何其他作品都是一個輝煌的里程碑,但對《GTA6》而言則完全是另一回事——該游戲的開發(fā)預算遠超10億美元,并且開發(fā)成本及其他支出仍在持續(xù)增長。
此外,彭博社還透露,由于Take Two的CEO Strauss Zelnick曾表示,開發(fā)團隊實際上得到了“近乎無上限”的資源支持,以保證游戲品質被磨礪至最佳狀態(tài)。





























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