在一次1994年的音頻CD《塞爾達(dá)傳說:聲音與戲劇》附帶訪談中,宮本茂談及了一段不為人知的往事。他承認(rèn),《超級(jí)馬里奧兄弟》和《塞爾達(dá)傳說》的早期開發(fā)是并行推進(jìn)的。當(dāng)完成《超級(jí)馬里奧兄弟》的主要工作后,項(xiàng)目組的部分核心人員立即轉(zhuǎn)身投入《塞爾達(dá)傳說》的最終打磨。

兩作存在明顯定位差異?!冻?jí)馬里奧兄弟》是一款傳統(tǒng)的卡帶游戲,而《塞爾達(dá)傳說》則利用了FC磁碟機(jī)。由于軟盤載體相比卡帶有更優(yōu)越的存儲(chǔ)和讀寫性能,使其有能力承載比當(dāng)時(shí)常見的橫版過關(guān)作品更為豐富的游戲內(nèi)容。宮本茂當(dāng)時(shí)感嘆:“我們渴望將磁碟機(jī)的每一項(xiàng)功能潛力完全挖掘,引入更復(fù)雜的檔案存儲(chǔ)功能、打造更高品質(zhì)的音樂與聲效、實(shí)現(xiàn)進(jìn)度自動(dòng)記憶等機(jī)制。這些嶄新的創(chuàng)意點(diǎn)子令整個(gè)團(tuán)隊(duì)興奮不已。”
同時(shí),他對(duì)初代《塞爾達(dá)傳說》面臨的推廣挑戰(zhàn)直言不諱。“我們一度擔(dān)心玩家在開始時(shí)會(huì)感到迷茫。游戲內(nèi)缺乏清晰指引可能會(huì)導(dǎo)致銷量不佳。”但回溯整體構(gòu)思,他也闡明了自己的理念:“傳統(tǒng)RPG通常僅依賴文字對(duì)話來敘述。我希望實(shí)現(xiàn)另一種可能性,讓玩家能夠直接用手柄探索這片土地、理解它的過往與現(xiàn)實(shí)、感受每一次深入迷宮挑戰(zhàn)成功的體驗(yàn)。”
有趣的是,正是《塞爾達(dá)傳說》這部充滿自由冒險(xiǎn)精神的作品理念,為后來大放異彩的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的設(shè)計(jì)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。后者廣袤無垠的開放世界,恰恰是從原作的“由玩家主導(dǎo)、自由探索”的精神中生長(zhǎng)而來。




























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