近日,為應(yīng)對《絕地潛兵2》在Steam平臺近期跌至“多半差評”的輿情困境,其開發(fā)商Arrowhead Game Studios發(fā)布了一份“軍情通訊”風(fēng)格的公告,首次正面、系統(tǒng)地回應(yīng)了玩家對游戲內(nèi)容匱乏與平衡性問題的強烈不滿。

官方在公告中公布了多項旨在挽回玩家支持的開發(fā)計劃。
等級與新系統(tǒng):確認將把玩家等級上限從100級提升至150級甚至更高,并會同步推出新的進度成長系統(tǒng)。
新戰(zhàn)力單位:開發(fā)團隊正在制作全新的“紅色戰(zhàn)術(shù)配備”,以及可讓玩家母艦獲得進化的“艦船進化系統(tǒng)”。
免費載具承諾:針對將機甲放入付費戰(zhàn)斗通行證引發(fā)的“騙氪”爭議,官方承諾未來將有其他類型的載具,可通過常規(guī)游戲進程免費解鎖,不限于付費內(nèi)容。
玩法模式革新:開發(fā)團隊承認現(xiàn)有“主要指令”模式缺乏長期吸引力,決定將其升級為將持續(xù)數(shù)周、擁有特定故事主題的“大型戰(zhàn)役”。這些戰(zhàn)役將首次引入分支結(jié)局,玩家的集體表現(xiàn)將直接影響戰(zhàn)爭進程與最終結(jié)果,首批改進預(yù)計將于今年夏季上線。
更新透明度:官方承諾將提高未來所有平衡性調(diào)整的透明度,更新日志將更詳細地說明數(shù)值改動及其背后意圖。
Arrowhead官方表示,為確保上述新內(nèi)容按時交付,已大幅擴充負責(zé)長期系統(tǒng)開發(fā)的團隊規(guī)模。
在今年稍早的采訪中,游戲總監(jiān)Mikael Eriksson曾透露團隊正在構(gòu)思更“顛覆性”的更新,包括探索將玩家小隊人數(shù)上限從4人提升的可能性,以及嘗試推出規(guī)模更大的作戰(zhàn)地圖。結(jié)合此次公布的更新路線圖,顯示出開發(fā)商正試圖通過持續(xù)且豐富的長期更新,來重新點燃玩家的熱情。





























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