近日,《勇者斗惡龍》系列創(chuàng)始人崛井雄二在接受日本媒體采訪時(shí),談及了史克威爾艾尼克斯(SE)正在開(kāi)發(fā)的AI游戲伙伴“聊天史萊咪”。他表示,盡管AI技術(shù)能讓游戲伙伴更貼近玩家,但它更適合扮演虛擬角色,而非完全替代現(xiàn)實(shí)中的朋友。

“聊天史萊咪”是SE為其旗下經(jīng)典網(wǎng)游《勇者斗惡龍10》所打造的輔助型AI伴侶,其形象采用了系列標(biāo)志性怪物“史萊姆”的幼年形態(tài)。該AI的主要功能是為玩家提供游戲內(nèi)的關(guān)鍵信息咨詢、裝備搭配策略等輔助支持。
崛井雄二在訪談中指出,當(dāng)下的AI技術(shù)已經(jīng)能夠讓游戲中的伙伴表現(xiàn)出遠(yuǎn)超傳統(tǒng)固定腳本NPC的人性化交互。然而,他同時(shí)強(qiáng)調(diào),如果簡(jiǎn)單地將所有NPC都用AI模型替代,反而可能讓游戲體驗(yàn)變得乏味。
他從心理學(xué)角度進(jìn)一步闡釋道,直接與AI模型建立朋友關(guān)系,會(huì)讓人產(chǎn)生一種天然的疏離感和羞澀感,這在情感上存在一定障礙。相反,如果AI是以一個(gè)具象化的游戲角色(例如可愛(ài)的史萊姆形象)為化身與玩家交流,這種“隔閡感”就會(huì)大幅降低,玩家會(huì)更容易接受并樂(lè)于與之互動(dòng)。





























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