近日,由網(wǎng)飛出品的動(dòng)畫劇集《鬼泣》第二季正式開(kāi)播。令不少系列粉絲感到意外的是,本季的劇情并未延續(xù)其標(biāo)志性的華麗動(dòng)作冒險(xiǎn)路線,反而是選擇了以系列中飽受爭(zhēng)議、口碑墊底的《鬼泣2》作為改編藍(lán)本。這一舉措自然引發(fā)了核心玩家群體的熱議:為何不選取那些更具史詩(shī)感的篇章,偏偏選中了這部公認(rèn)相對(duì)平庸的作品?

該劇的制作人Adi Shankar在近期受訪中,正面回應(yīng)了這一疑問(wèn),并分享了他的創(chuàng)作視角。Shankar首先坦承自己對(duì)《鬼泣2》的角色設(shè)定本身就很感興趣,進(jìn)而解釋道:“很多時(shí)候,面對(duì)一部近乎滿分、在所有層面都顯得‘完美’的作品(無(wú)論是電影、劇集還是游戲),進(jìn)行改編反而不是一項(xiàng)激動(dòng)人心的挑戰(zhàn),因?yàn)樗讶蛔龅搅俗詈?。相比之下,我更傾心于那些擁有非常出色的核心概念,但在實(shí)際執(zhí)行層面未能將其充分實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想。”
他進(jìn)一步闡述了自己的改編哲學(xué):“在影視制作領(lǐng)域,確實(shí)存在許多類似的案例——想法本身極具價(jià)值,也包含著一些精彩的閃光點(diǎn),但最終的呈現(xiàn)效果卻未臻完美。在我看來(lái),這樣的‘未完成品’恰恰蘊(yùn)藏著更大的改編空間與可能性。”值得注意的是,Shankar此前正是網(wǎng)飛另一部現(xiàn)象級(jí)動(dòng)畫改編作品《惡魔城》的重要幕后推手。
談及選擇《鬼泣2》的具體契機(jī),Shankar回憶起了自己游玩原作時(shí)的親身經(jīng)歷。他表示,當(dāng)時(shí)《鬼泣2》劇情的簡(jiǎn)略與蒼白,反而激發(fā)了他內(nèi)心強(qiáng)烈的“腦補(bǔ)”欲。他描述道:“當(dāng)我體驗(yàn)這款游戲時(shí),面對(duì)它那眾所周知的、缺乏內(nèi)容深度的故事框架,我不由自主地開(kāi)始在自己的腦海中為其構(gòu)建更為豐沛的情節(jié)與內(nèi)在邏輯……你可以想象,你一邊看著游戲包裝盒背面那幾行簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單的介紹文字,一邊操作角色在游戲世界中闖蕩,此時(shí)你的思緒已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了屏幕的限制,自動(dòng)為角色增添了背景,也為這個(gè)世界填補(bǔ)了不存在于游戲中的細(xì)節(jié)。從某種意義上講,這次的動(dòng)畫改編并非一次單純的重制,” Shankar總結(jié)道,“但這無(wú)疑是我個(gè)人對(duì)于《鬼泣2》這款游戲其潛在敘事內(nèi)核所蘊(yùn)含可能性的一種獨(dú)特詮釋。我們希望用動(dòng)畫的語(yǔ)言,為這些設(shè)定與角色賦予全新的生命力。”
目前,《鬼泣》動(dòng)畫第二季的全部劇集,已可在網(wǎng)飛平臺(tái)完整觀看。




























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