繼《深海迷航2》正式發(fā)售后,部分玩家對其無法主動攻擊海洋生物的設計表達了不滿。對此,開發(fā)商Unknown Worlds工作室的成員強調(diào),暴力元素與游戲的整體設計理念并不相符。

在游戲的官方Discord服務器上,一位設計師針對玩家有關(guān)“為何不能擊殺生物”的提問回應稱:“我們制作的并非一款注重暴力內(nèi)容的作品。如果你渴望戰(zhàn)斗體驗,可以去玩《森林之子》。”這一回答隨后在玩家社區(qū)中引發(fā)了不小的討論,其中部分玩家認為其措辭顯得直接且欠缺足夠的尊重。
對于這一設計,玩家群體的看法呈現(xiàn)兩極分化。部分玩家支持工作室的決定,認為游戲世界本就不應包含暴力;而另一部分玩家則表示,缺乏主動防御手段使游戲體驗變得更難,并且限制了生存策略的選擇空間。
Unknown Worlds曾在之前申明過自己的立場,表示他們態(tài)度堅定,希望保持《深海迷航2》為一款非暴力的作品。與此同時,一些玩家已經(jīng)開始尋找通過修改游戲文件來添加戰(zhàn)斗功能的方法,以期望在游戲中實現(xiàn)與生物的自由搏斗。





























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