索尼工作室新任負(fù)責(zé)人Hermen Hulst近期確認(rèn),公司未來重點的敘事驅(qū)動型單機大作將回歸PlayStation獨占策略。針對此轉(zhuǎn)變,專注于PC領(lǐng)域的知名外媒PC Gamer刊發(fā)了一篇辛辣評論,直指此舉對PC玩家的影響或許已“無傷大雅”,因為“索尼是否還有那么多精品大作”,這點本身令人懷疑。
編輯Morgan Park在開篇便表達(dá)了自己的立場轉(zhuǎn)變:曾經(jīng)作為純主機玩家的他,如今已被PC的多功能性與Steam的便利性吸引而去。然而,當(dāng)他審視索尼PlayStation未來的軟件陣容時,對PC玩家將錯失“精華”的數(shù)量產(chǎn)生了根本懷疑。

文章列舉了索尼未來可能獨守主機平臺的游戲(以粗體標(biāo)注):《沙羅周期》、《漫威金剛狼》和《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之子》。而服務(wù)型游戲如《漫威斗魂》與《失落星船:馬拉松》則可能照常登陸PC。Park尖銳地指出,當(dāng)下的索尼正以“驚人”的節(jié)奏——每年僅推出2到3款非多人、非體育的年貨之外的單人游戲。備受贊譽的工作室頑皮狗已連續(xù)六年無新作,其下一部作品仍遙遙無期。
更重要的是,他強調(diào)這一決策正發(fā)生在PS5全球售價上調(diào)的背景下。他認(rèn)為,游戲機的實用價值與其高昂售價之間已然出現(xiàn)巨大鴻溝。“當(dāng)PS5問世時,我們曾笑稱它沒游戲;而現(xiàn)在近六年過去,這句話快不好笑了。”
隨著大型3A游戲的開發(fā)周期日趨漫長,索尼的“精品敘事游戲”王牌正變?yōu)橐环N稀缺品。Park認(rèn)為,對于早已在PC上暢玩99%新作的玩家而言,失去這幾款作品的影響力或許已經(jīng)微乎其微。同時,PC作為全功能平臺卻愈發(fā)強大靈活,它不僅在使用體驗上優(yōu)勢眾多,連最后引以為傲的“方便”優(yōu)勢也正在逐步喪失。
Park在文末總結(jié)道,如果現(xiàn)在是能夠同時錯過《殺戮地帶2》、《惡魔之魂》、《聲名狼藉》、《瑞奇與叮當(dāng)》和《神秘海域2》的2009年,他會感到非常失望。
“但現(xiàn)在不是2009年了。”





























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