備受矚目的卡牌構(gòu)筑游戲續(xù)作《殺戮尖塔2》在Steam平臺創(chuàng)造了超57.3萬人的同時(shí)在線記錄,被視為今年最成功的游戲之一。然而,游戲近期卻因一連串內(nèi)容調(diào)整及平衡性改動遭遇了玩家的集體批評,Steam評價(jià)顯著下滑。

盡管如此,游戲市場的分析師指出,此番密集的負(fù)面評價(jià)對游戲的實(shí)際銷售影響可能非常有限。游戲分析公司IndieBI創(chuàng)始人兼CEO Tom Kaczmarczyk在近日的Digital Dragons大會上公開談及此事。他指出,在社交媒體及Steam評價(jià)這樣的數(shù)字環(huán)境下,“口碑數(shù)字”本身也有其規(guī)律可循:一款擁有1000條評論、綜合評定為“多半好評”的游戲,其展現(xiàn)出的社群熱度往往比僅有600條評論的“特別好評”游戲更具吸引力。
以《殺戮尖塔2》為例,此次大規(guī)模差評主要來源于中國玩家。Tom Kaczmarczyk分析認(rèn)為,由于游戲仍處于“搶先體驗(yàn)”階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)發(fā)布的更新與平衡性調(diào)整引發(fā)了部分核心社群尤其是中國玩家的集體抵觸。在這類社群中,以較為激烈的情緒化方式來表達(dá)對游戲機(jī)制的不滿,是一種常見的溝通方式。
不過,Tom強(qiáng)調(diào),游戲銷量并沒有因此出現(xiàn)顯著下滑:“游戲的好評率跌到了谷底,對多數(shù)游戲來說這幾乎是滅頂之災(zāi)。你可能會認(rèn)為‘這下完了,肯定沒人再買了’。然而,《殺戮尖塔2》在中國市場的實(shí)際銷量數(shù)據(jù)依舊堅(jiān)挺。” 作為卡牌構(gòu)筑類游戲的標(biāo)桿《殺戮尖塔》的最新作品,《殺戮尖塔2》目前仍處早期發(fā)布階段,這意味著游戲的職業(yè)強(qiáng)度、卡牌平衡等核心元素仍在調(diào)整中,任何細(xì)微的改動,例如一個(gè)職業(yè)的加強(qiáng)、一個(gè)新角色發(fā)布或舊有技能體系的調(diào)整,都極有可能扭轉(zhuǎn)當(dāng)前玩家社群的評價(jià)趨勢。




























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