Embracer集團(tuán)創(chuàng)始人兼執(zhí)行董事長(zhǎng)Lars Wingefors,近期在一封面向股東的公開信中,回顧并評(píng)價(jià)了公司自2023年開始、曾震撼整個(gè)游戲業(yè)界的“手術(shù)式”大規(guī)模重組。這次由一筆關(guān)鍵的20億美元合作告吹所引發(fā)的“完美風(fēng)暴”,直接導(dǎo)致公司裁汰了數(shù)千名員工,取消了超過(guò)80個(gè)項(xiàng)目并關(guān)閉了數(shù)十家工作室,其影響之深遠(yuǎn),甚至延續(xù)至今——如《殺出重編》開發(fā)商Eidos Montreal在今年上半年依然受到波及。

據(jù)市場(chǎng)機(jī)構(gòu)Udonis統(tǒng)計(jì),在2023年至2025年間,Embracer總計(jì)裁員了約7800名員工。對(duì)此,Wingefors承認(rèn)公司形象已不可避免地與這場(chǎng)行業(yè)裁員潮緊密相連,但他也反思了當(dāng)時(shí)的決策思路。他聲稱,管理層并未選擇典型的“一刀切式”激進(jìn)裁員,而是給了一部分工作室和旗下寶貴的IP資源以更多時(shí)間來(lái)“證明自己”的市場(chǎng)價(jià)值。
“回過(guò)頭看2023年的調(diào)整,我們沒有選擇典型的‘美式企業(yè)’大規(guī)模裁撤路徑,而是讓一些工作室與IP得以喘息,看它們能否為自己的未來(lái)創(chuàng)造空間。”Wingefors在信中解釋道。他認(rèn)為整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷2022年的行業(yè)紅利期后,都步入了艱難的調(diào)整階段,而Embracer恰恰是其中處境最極端、變化最劇烈的典型案例。
如今看來(lái),這場(chǎng)痛苦的改革似乎正導(dǎo)向一個(gè)更為清晰的結(jié)論。Wingefors強(qiáng)調(diào),當(dāng)前的市場(chǎng)趨勢(shì)實(shí)際上相當(dāng)明確,數(shù)據(jù)也清楚地印證了一點(diǎn):玩家依然非常愿意為成熟的IP、大體量的單機(jī)敘事作品以及制作精良的高品質(zhì)游戲埋單。
他特別提及由旗下工作室Warhorse Studios開發(fā)的《天國(guó):拯救2》作為佐證。這款游戲在發(fā)售14個(gè)月后,投資回報(bào)率已經(jīng)達(dá)到了投入成本的3.2倍,且后續(xù)銷售勢(shì)頭依然穩(wěn)健。這一業(yè)績(jī)向管理層證明了市場(chǎng)對(duì)精品單機(jī)游戲的需求依然強(qiáng)勁且有利可圖,也驗(yàn)證了當(dāng)前戰(zhàn)略路線的部分正確性。作為Embracer未來(lái)戰(zhàn)略的重要支柱之一,《天國(guó):拯救2》的成功案例或?qū)楣酒渌鸌P的發(fā)展提供關(guān)鍵信心。





























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