《生化危機(jī)9:安魂曲》的制作人熊澤雅登在最近的采訪中向玩家們透露了一個(gè)令人期待的可能性:這個(gè)經(jīng)典恐怖游戲系列的未來作品,或許會將舞臺首次設(shè)立在日本本土。這番言論無疑點(diǎn)燃了眾多粉絲的想象。
熊澤雅登坦言,對于在日本長大的《生化危機(jī)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,以自己的國家為背景創(chuàng)作一部作品,是每個(gè)人心中都曾有過的構(gòu)想。他推測,許多日本玩家也一定期待過這樣的場景。盡管系列過往的作品多將故事設(shè)定在日本之外,但他明確表示“未來某個(gè)時(shí)候可能會實(shí)現(xiàn)”這一構(gòu)想,為系列的后續(xù)發(fā)展打開了新的大門。

在采訪中,制作人還探討了關(guān)于游戲世界觀時(shí)間線的設(shè)定問題。他指出,團(tuán)隊(duì)在處理角色年齡和時(shí)間流逝上并沒有一成不變的規(guī)則。雖然從《生化危機(jī)4》開始,團(tuán)隊(duì)有意識地讓角色隨著系列進(jìn)程而變老,但此前也曾做過時(shí)間線倒回的處理。未來的故事走向?qū)⑼耆?wù)于劇情本身,而非拘泥于時(shí)間公式。
熊澤雅登強(qiáng)調(diào),無論未來的故事如何演變,其核心始終是為玩家提供沉浸式的體驗(yàn)。同時(shí),為了保持系列的活力,團(tuán)隊(duì)也會在保留其珍貴特質(zhì)的基礎(chǔ)上不斷探索新方向,例如在《生化危機(jī)9:安魂曲》中引入的全新視角切換機(jī)制等。
關(guān)于《生化危機(jī)9:安魂曲》這個(gè)標(biāo)題,熊澤澄清,“安魂曲”這樣宏大的命名并非意在將其作為整個(gè)系列的最終章。恰恰相反,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還有許多想要講述的故事和探索的方向,比如那些在本作中未能登場的角色的后續(xù)。這表明,這部恰逢系列30周年的作品,更像是一個(gè)新篇章的序曲,而非落幕的挽歌。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號