育碧旗下的《刺客信條》系列新作《刺客信條:俠隱》正式公布,然而其僅登陸移動(dòng)端的發(fā)行策略在玩家群體中引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。這款備受期待的中國(guó)題材作品,最終確認(rèn)將放棄PC與主機(jī)平臺(tái),成為純手游獨(dú)占作品,讓許多期待在全平臺(tái)體驗(yàn)的粉絲深感遺憾。

本作由育碧授權(quán)國(guó)內(nèi)廠商聯(lián)合開(kāi)發(fā),是系列正史中首個(gè)深入探索秦朝歷史的篇章。項(xiàng)目自曝光以來(lái),跨平臺(tái)發(fā)售一度被視為理所當(dāng)然。然而,隨著官方正式宣布取消PC及主機(jī)版的上線計(jì)劃,加之實(shí)機(jī)演示畫(huà)面的釋出,畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)與平臺(tái)選擇的矛盾瞬間引爆了各大游戲社區(qū)。
對(duì)于許多從系列早期彩蛋就開(kāi)始期待中國(guó)刺客正傳的老玩家來(lái)說(shuō),這一決定無(wú)疑潑了一盆冷水。移動(dòng)端硬件在芯片功耗、顯存與散熱方面存在天然天花板,這使得游戲在光影效果、模型精度和遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)上不得不做出妥協(xié)。此前玩家腦海中設(shè)想的在4K分辨率下穿梭于先秦市井的宏大畫(huà)面,與實(shí)機(jī)演示中遠(yuǎn)景植被的模糊處理和近景貼圖的簡(jiǎn)化形成了鮮明對(duì)比。
盡管題材本身極具吸引力,但開(kāi)發(fā)商為搶占手游市場(chǎng)而主動(dòng)犧牲3A級(jí)畫(huà)質(zhì)上限的策略,是否是一筆劃算的交易,已成為玩家圈層熱議的焦點(diǎn)。





























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