圣莫尼卡工作室開發(fā)的《戰(zhàn)神:勞菲》近期官宣后引發(fā)了玩家群體的不小爭(zhēng)議。不少不滿的玩家指出,似乎索尼旗下所有主力IP的主角都已經(jīng)逐漸換成了女性角色,就連以肌肉硬漢奎托斯為看家寶的《戰(zhàn)神》系列也沒能守住,加上本次勞菲的人設(shè)造型不如理想,讓一直期待奎托斯的玩家有些受挫。另外這款游戲是PS5獨(dú)占,不會(huì)在PC平臺(tái)上發(fā)行,因此玩家也無法通過MOD來給勞菲“換個(gè)臉”。

女演員訪談:奎托斯是拳擊手,勞菲是體操家
在SIE隨后公布的視頻專訪中,飾演勞菲的女演員德波拉·安·沃爾描述了對(duì)兩位角色的理解。她將奎托斯定位為“拳擊手”,出招更側(cè)重力量重?fù)?,而勞菲則是“雜技演員”——動(dòng)作要飄逸流暢,講究空中連擊。德波拉說:“奎托斯強(qiáng)在破壞力,他每一拳都有強(qiáng)大的壓迫感;但勞菲同樣是強(qiáng)大的戰(zhàn)士,她戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn),大多數(shù)攻擊在空中完成,我認(rèn)為她也在用一種另類方式證明‘武者之道’并沒有固定面貌。”
外媒記者期待快節(jié)奏戰(zhàn)斗
有國外記者認(rèn)為,他個(gè)人更喜歡那種靈活、快速的戰(zhàn)斗模式,比起《戰(zhàn)神》系列最近兩作北歐篇相對(duì)沉穩(wěn)、厚重的戰(zhàn)斗風(fēng)格,《戰(zhàn)神:勞菲》能展現(xiàn)出高速、華麗的表現(xiàn)反而更貼合自己偏好。當(dāng)然,2018版重啟作及《諸神黃昏》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做得十分出色,但是吸引玩家體驗(yàn)的動(dòng)力更多在于世界觀及主線劇情;而《勞菲》則是帶來了一個(gè)嶄新的視角和速度感更強(qiáng)的戰(zhàn)斗套路,讓他格外期待新作的上線。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)思路:致敬希臘風(fēng)格
在接受IGN采訪時(shí),《戰(zhàn)神》系列總監(jiān)埃里爾·勞倫斯詳細(xì)講解了《戰(zhàn)神:勞菲》及主角獨(dú)特動(dòng)作系統(tǒng)的來源。她表示團(tuán)隊(duì)刻意致敬了圣莫尼卡之前參與過的希臘神話時(shí)期《戰(zhàn)神》的老IP,這些老作品多是以瀟灑寫意的斬?fù)艉瓦B招為特點(diǎn),動(dòng)作流暢度遠(yuǎn)高于2018年重啟之后的新設(shè)定。
她說:“把奎托斯看成一堵磚墻,他是殘暴但攻擊節(jié)奏沉穩(wěn)的類型。面對(duì)這樣一位已深入玩家內(nèi)心的角色,如何再去塑造一位能和他平起平坐、同時(shí)又顯得風(fēng)格完全不同的主角?于是我們就開始梳理圣莫尼卡曾經(jīng)制作的每一款游戲。所以最終我們把思路拉回到輕靈、行云流水的戰(zhàn)斗上去。我們要找回歸過去的飄逸感,同時(shí)卻也不得不繼承北歐系列里面‘同伴系統(tǒng)’這種設(shè)計(jì)思路和短兵相接的重?fù)舾?,怎么才能將這些舊作的精華與新角色結(jié)合成全新風(fēng)貌?就是工作室內(nèi)部一直持續(xù)思考的目標(biāo)。”





























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