備受好評(píng)的《巫師3:狂獵》問世多年,其開放世界地圖的設(shè)計(jì),尤其是史凱利杰群島區(qū)域遍布的“問號(hào)”(代表可探索地點(diǎn)),一直是玩家津津樂道的討論話題。近日,游戲任務(wù)設(shè)計(jì)師帕維爾·薩斯科也加入了這場(chǎng)調(diào)侃,他以一貫的幽默風(fēng)格,在社交平臺(tái)回應(yīng)了玩家的相關(guān)吐槽。

有玩家?guī)еS刺語氣發(fā)文詢問:“難道就不能在史凱利杰再多加點(diǎn)問號(hào)嗎?拜托,為了清完它們我用了幾個(gè)月時(shí)間!”隨后,本作的核心開發(fā)者之一帕維爾·薩斯科風(fēng)趣地回復(fù)道:“我們確實(shí)努力過,但沒能成功。”
這番耐人尋味的答復(fù)立刻引發(fā)了社區(qū)的熱議。由于開發(fā)者語焉不詳,玩家們很難判斷他究竟是在以玩笑的方式回應(yīng)曾經(jīng)的制作決定,還是團(tuán)隊(duì)當(dāng)年的確考慮過用更多的未知地點(diǎn)來進(jìn)一步“填充”這片海域與群島。
評(píng)論區(qū)也熱鬧非凡,部分粉絲提議:薩斯科和他的團(tuán)隊(duì)可以在未來即將推出的系列新作《巫師4》中“彌補(bǔ)”這份看似存在的“遺憾”。
不論這段對(duì)話背后是真實(shí)項(xiàng)目歷史還是高級(jí)幽默,它都再次證明了《巫師3》地圖問號(hào)的社區(qū)記憶依然鮮活。而玩家的聲音顯然也為未來的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)有趣的設(shè)計(jì)參照。





























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