ArenaNet在近日的夏日游戲節(jié)上正式公布了《激戰(zhàn)3》,并確認(rèn)新作將延續(xù)系列一貫的買斷制傳統(tǒng),不會(huì)引入時(shí)下流行的戰(zhàn)斗通行證或月度訂閱制。這一決策彰顯了開發(fā)商“尊重玩家時(shí)間”的核心理念,旨在為玩家提供更純粹的游戲體驗(yàn)。

工作室負(fù)責(zé)人Colin Johanson在采訪中明確表示,團(tuán)隊(duì)不希望用每日登錄、付費(fèi)續(xù)費(fèi)等強(qiáng)制性系統(tǒng)來(lái)捆綁玩家,讓他們感到被游戲“劫持”。他強(qiáng)調(diào):“我們希望玩家回歸游戲是因?yàn)檎嬲裏釔?ài)它,而不是因?yàn)楹ε洛e(cuò)過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)或浪費(fèi)了訂閱費(fèi)。”
據(jù)悉,《激戰(zhàn)3》的商業(yè)模式將主要依賴游戲本體銷售、后續(xù)資料片以及可選的外觀裝飾品。這種摒棄網(wǎng)游常見(jiàn)“肝”與“氪”元素的做法,在當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境下顯得尤為難得。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能自由安排游戲時(shí)間,純粹地享受游戲樂(lè)趣,而非被繁重的任務(wù)所驅(qū)使。
《激戰(zhàn)3》已計(jì)劃于2027年開啟B測(cè),游戲?qū)⒌顷慞C與PS5平臺(tái)。





























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