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?《地平線:鋼鐵邊境》開發(fā)總監(jiān)專訪披露游戲設(shè)計理念

2025-11-20 23:22:00 標(biāo)簽:地平線:鋼鐵邊境

  近日,《地平線:鋼鐵邊境》項目負(fù)責(zé)人李星九接受媒體專訪,深入闡述了這款改編自經(jīng)典IP的全新作品的核心特色。據(jù)介紹,本作延續(xù)了原系列標(biāo)志性的原始部落與機械巨獸對抗設(shè)定,通過精心構(gòu)建的機械生態(tài)體系與部落文明,成功塑造出令人沉醉的獨特游戲世界。

?《地平線:鋼鐵邊境》開發(fā)總監(jiān)專訪披露游戲設(shè)計理念

  開發(fā)團隊透露,該項目源于NCSOFT在體驗原作后提出的創(chuàng)意構(gòu)想——將《地平線》宏大的世界觀移植到PC與移動端平臺,讓更多玩家能夠沉浸在這個奇幻世界中。游戲?qū)⑻峁┒嗳藚f(xié)作對抗巨型機械的全新體驗,包含鉤索操控、部件破壞、陷阱布置以及機械坐騎駕馭等特色玩法。

  李星九在訪談中強調(diào),團隊致力于打造讓未接觸過原作的玩家也能暢享樂趣的作品。這不僅是擁有突破傳統(tǒng)MMORPG框架的創(chuàng)新世界觀,更在戰(zhàn)斗機制、職業(yè)設(shè)定與動作系統(tǒng)方面實現(xiàn)了全方位革新。相較普通MMO作品對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的輕描淡寫,本作在這些關(guān)鍵環(huán)節(jié)進行了深度優(yōu)化。

  針對武器系統(tǒng)的設(shè)計革新,開發(fā)團隊突破了原作弓箭占比過高的局限,在與索尼旗下Guerrilla工作室協(xié)商后,確立了遠(yuǎn)近程武器各占50%的平衡方案。除了標(biāo)志性的長矛與弓箭外,還研發(fā)了六種近戰(zhàn)武器與六種遠(yuǎn)程武器,包括預(yù)告片中展示的大劍、雙劍,以及弓弩等特殊遠(yuǎn)程裝備。

  在生活內(nèi)容方面,游戲計劃引入多樣化休閑玩法。釣魚系統(tǒng)與個人小屋功能目前正在規(guī)劃階段,未來將通過玩家測試反饋決定具體實施方案。據(jù)透露,游戲?qū)⑼瑫r包含開放世界探索與野外首領(lǐng)挑戰(zhàn),而核心內(nèi)容將延續(xù)原作的鑄鐵廠玩法。與主角埃洛伊單人冒險的原作不同,本作將支持4人、8人、12人及16人等多種規(guī)模的團隊協(xié)作模式。

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