全球內(nèi)存市場價格近期持續(xù)攀升,已對游戲硬件市場產(chǎn)生連鎖反應(yīng)。最新數(shù)據(jù)顯示,海外電商平臺中芝奇64GB DDR5 6000套裝現(xiàn)售價達(dá)600美元,較索尼PS5主機(jī)黑五特惠價449美元高出逾150美元,形成存儲組件單價比整機(jī)售價更昂貴的市場奇觀。

這一價格波動正持續(xù)傳導(dǎo)至游戲主機(jī)領(lǐng)域。據(jù)行業(yè)內(nèi)部消息,微軟Xbox Series X|S系列或面臨新一輪價格調(diào)整。與此同時,Valve公司即將推出的Steam主機(jī)同樣面臨定價壓力。該公司已明確表態(tài)將采用PC硬件標(biāo)準(zhǔn)定價模式,意味著其初始定價就將高于傳統(tǒng)游戲主機(jī),當(dāng)前內(nèi)存漲勢恐進(jìn)一步推高其終端售價。
社交平臺用戶紛紛分享價格對比案例:有消費者反映兩年前購入的同容量芝奇DDR4內(nèi)存現(xiàn)溢價200美元;另有用戶指出32GB內(nèi)存模塊在一年內(nèi)從119美元飆升至499美元,漲幅高達(dá)380美元。針對此現(xiàn)象,業(yè)界觀察人士提出警示:游戲開發(fā)行業(yè)需加速優(yōu)化技術(shù)進(jìn)程,因短期內(nèi)高端電腦消費需求可能持續(xù)萎靡。
值得關(guān)注的是,此次內(nèi)存漲價的波及范圍已超越常規(guī)PC組件市場,開始重塑整個游戲硬件產(chǎn)業(yè)的定價邏輯。傳統(tǒng)依靠硬件補(bǔ)貼、軟件盈利的主機(jī)商業(yè)模式,或?qū)⒚媾R新一輪挑戰(zhàn)。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號