在《騎馬與砍殺 2》“戰(zhàn)帆(Naval)”DLC 的陣營(yíng)平衡調(diào)整中,斯特吉亞陣營(yíng)的表現(xiàn)顯得有些不盡人意。海軍主力 “斯特吉亞江洋大盜” 因武器配置的先天劣勢(shì),在與頂級(jí)水兵的對(duì)抗中難以占據(jù)上風(fēng),整體表現(xiàn)相對(duì)平庸;陸戰(zhàn)兵種樹(shù)雖經(jīng)過(guò)調(diào)整趨于均衡,但既失去了往日的核心特色,招募便捷性又不及帝國(guó)等陣營(yíng),最終導(dǎo)致斯特吉亞在海陸兩線(xiàn)都被其他陣營(yíng)壓制,成為 DLC 版本中競(jìng)爭(zhēng)力較弱的陣營(yíng)之一。

作為斯特吉亞的最強(qiáng)水兵,“斯特吉亞江洋大盜” 的名字本身就帶有一絲戲謔感,甚至讓不少玩家一開(kāi)始就降低了將其編入隊(duì)伍的意愿。從裝備配置來(lái)看,該兵種并非毫無(wú)亮點(diǎn):遠(yuǎn)程武器采用了與諾德皇家侍衛(wèi)同款的飛斧,配備的扇形盾防護(hù)性能優(yōu)于諾德陣營(yíng)的同類(lèi)盾牌,近戰(zhàn)則搭配一把五級(jí)雙手斧,護(hù)甲配置也較為扎實(shí) —— 銅鱗背心、襯軟甲搭配小鋼帽,整體身甲與頭甲數(shù)值可觀,在水兵中屬于 “比較肉” 的類(lèi)型,能在正面交鋒中承受一定傷害。此外,其屬性面板與巴旦尼亞舵主等其他陣營(yíng)的頂級(jí)水兵相差不大,單看基礎(chǔ)設(shè)定似乎具備一戰(zhàn)之力。
但實(shí)戰(zhàn)中的武器短板卻讓這些優(yōu)勢(shì)大打折扣。江洋大盜依賴(lài)的飛斧,在當(dāng)前版本中被玩家戲稱(chēng)為 “幽默飛斧”,不僅射程較短,傷害穩(wěn)定性也遠(yuǎn)不如阿塞萊標(biāo)槍、帝國(guó)帶鉤標(biāo)槍等主流遠(yuǎn)程武器。反觀其他陣營(yíng)的頂級(jí)水兵,巴旦尼亞舵主配備兩袋阿塞萊標(biāo)槍?zhuān)蹏?guó)海軍擁有帶鉤標(biāo)槍?zhuān)@些武器在遠(yuǎn)程壓制、破甲能力上都遠(yuǎn)超飛斧,導(dǎo)致江洋大盜在正面交戰(zhàn)中往往沒(méi)等近身就被敵方遠(yuǎn)程消耗殆盡,基本毫無(wú)勝算。即便進(jìn)入近戰(zhàn),雙手斧雖有不俗的劈砍傷害,但受限于艦船顛簸的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境、敵方盾牌的普遍配置,實(shí)際發(fā)揮空間有限,難以形成有效的近戰(zhàn)壓制,整體海戰(zhàn)表現(xiàn)在所有陣營(yíng)中處于下游水平。
陸戰(zhàn)方面,斯特吉亞的兵種樹(shù)經(jīng)過(guò)調(diào)整后呈現(xiàn)出 “均衡” 態(tài)勢(shì),但這種均衡反而讓其失去了核心競(jìng)爭(zhēng)力。更新后,斯特吉亞的低級(jí)兵種得到了顯著增強(qiáng),擺脫了以往 “無(wú)用” 的尷尬境地,達(dá)到了實(shí)戰(zhàn)可用的水平;但與之對(duì)應(yīng)的是高級(jí)兵種的破陣能力被大幅削弱,曾經(jīng)依靠高階步兵強(qiáng)行破局的核心特色不復(fù)存在。更關(guān)鍵的是,這種 “均衡” 并未帶來(lái)招募上的優(yōu)勢(shì) —— 相比帝國(guó)兵種極低的招募門(mén)檻,斯特吉亞的兵種招募條件更為苛刻,難以快速規(guī)?;M建部隊(duì),進(jìn)一步拉大了與強(qiáng)勢(shì)陣營(yíng)的差距。
此外,隨著諾德陣營(yíng)的加入,斯特吉亞在風(fēng)格與定位上還面臨著一定的重疊。盡管官方通過(guò)調(diào)整文化加成、替換旗幟圖案等方式進(jìn)行區(qū)分,但兩者在兵種特色上仍有相似之處,而諾德的部分設(shè)定反而分流了斯特吉亞的原有優(yōu)勢(shì)。如今的斯特吉亞,既沒(méi)有巴旦尼亞、阿塞萊那樣的強(qiáng)勢(shì)遠(yuǎn)程兵種,也沒(méi)有帝國(guó)那樣全面且易獲取的部隊(duì)配置,海陸兩線(xiàn)都缺乏足以支撐陣營(yíng)競(jìng)爭(zhēng)力的核心戰(zhàn)力。





























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