近日,老牌游戲媒體PC Gamer發(fā)表了一篇頗具爭(zhēng)議的評(píng)論。文章標(biāo)題鮮明地表明其主張,呼吁在未來(lái)一年里必須更堅(jiān)決地對(duì)游戲開發(fā)者“惡劣地使用人工智能”的行為進(jìn)行點(diǎn)名批評(píng),否則電子游戲?qū)⒚媾R趣味性喪失的危機(jī)。

文章直接將AI工具的使用本身置于一個(gè)需要被普遍監(jiān)督與道德審判的位置,并隱含地警告,若不加以限制,整個(gè)行業(yè)的“靈魂”將受到侵蝕。這種敘事邏輯,對(duì)于長(zhǎng)期關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域輿論變遷的人來(lái)說(shuō),很容易喚起似曾相識(shí)的感覺(jué)。
這可以被視為一種熟悉的批判模板正在被應(yīng)用于新的對(duì)象。其論調(diào),與約十年前那場(chǎng)深刻重塑3A游戲產(chǎn)業(yè)的文化運(yùn)動(dòng)在話語(yǔ)策略上如出一轍。彼時(shí),類似的表述是“一切都是性別歧視,一切皆是種族主義,一切都涉及恐同,你必須時(shí)刻將它們指出來(lái)”。由重要意見(jiàn)領(lǐng)袖推動(dòng)的那場(chǎng)運(yùn)動(dòng),促使游戲敘事與角色設(shè)計(jì)的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生轉(zhuǎn)變,并催生了聚焦于“多元、公平、包容”的商業(yè)體系。
然而時(shí)至2024至2025年,圍繞“多元、公平、包容”的倡議正快速面臨挑戰(zhàn)。一方面,其實(shí)際產(chǎn)生的投資回報(bào)難以清晰衡量;另一方面,公眾對(duì)其的反感情緒明顯加劇。這使得許多企業(yè)開始采取行動(dòng),或低調(diào)撤裁相關(guān)團(tuán)隊(duì),或著手重構(gòu)其運(yùn)作架構(gòu)。
在此背景之下,AI正在接棒成為公共討論中新的“道德議題”焦點(diǎn)。一系列圍繞AI的批評(píng)敘事正在快速聚合,形成一個(gè)較為閉合的話語(yǔ)鏈條。這些討論將AI技術(shù)的發(fā)展與某些具有爭(zhēng)議性的社會(huì)問(wèn)題直接關(guān)聯(lián)起來(lái),并嘗試將單純“使用AI技術(shù)”的行為本身定義為問(wèn)題。
PC Gamer的這篇文章也因此被不少業(yè)內(nèi)人士解讀為一個(gè)潛在趨勢(shì)的信號(hào):行業(yè)批判的重心正從過(guò)往的“游戲內(nèi)容是否足夠政治正確”向“你是否在開發(fā)過(guò)程中使用了AI”轉(zhuǎn)變。更具潛在影響的是,一些特定游戲已被相關(guān)討論直接或間接地指出,這引發(fā)了許多開發(fā)者的深切憂慮:未來(lái)任何與AI技術(shù)沾邊的項(xiàng)目都可能會(huì)成為輿論靶心。目前所顯露的傳播模式,與以往的一些運(yùn)動(dòng)軌跡高度相似。不同的是,現(xiàn)在的關(guān)鍵分歧點(diǎn)不再是虛擬角色的形象或文本措辭,而是指向了作為生產(chǎn)工具的人工智能本身。























賽車空戰(zhàn)




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