今日,由UP software開發(fā)、方塊游戲負(fù)責(zé)發(fā)行的《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》首支實(shí)機(jī)預(yù)告正式亮相。預(yù)告中最關(guān)鍵的信息得以確認(rèn):該作戰(zhàn)斗系統(tǒng)將放棄《仙劍奇?zhèn)b傳七》的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,回歸系列傳統(tǒng)的“回合制”設(shè)計(jì)。
消息一出,迅速在玩家社群中引發(fā)熱議。許多支持者認(rèn)為,在重制版開發(fā)資金有限的情況下,選擇深耕回合制是發(fā)揮IP原有優(yōu)勢(shì)的明智之舉,能夠有效控制研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。

“仙劍系列就該專注回合制這條路,在預(yù)算不那么充足的時(shí)候,回合制是最合適、也是最體現(xiàn)仙劍特色的選擇。”一位玩家如此評(píng)論。他指出,仙劍的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于劇情深度和策略玩法,與其冒險(xiǎn)嘗試不成熟的即時(shí)戰(zhàn)斗,不如回歸本質(zhì),將模型、特效與動(dòng)作細(xì)節(jié)做到位。另一位玩家補(bǔ)充道:“這決定很正確。這次重制得來不易,據(jù)說是笑犬和方塊力保下來的項(xiàng)目。做回合制能讓老玩家更有共鳴,大多數(shù)人期待的也是這種原汁原味的體驗(yàn)??搭A(yù)告,這回合制還有點(diǎn)《星戰(zhàn)絕地:幸存者》的風(fēng)格,觀感挺不錯(cuò)的。”
值得注意的是,當(dāng)前國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域《黑神話:悟空》等作品已將動(dòng)作化品質(zhì)推向新的高度。在這一背景下,《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》高調(diào)宣布“復(fù)古”回歸回合制,無疑形成鮮明對(duì)比,也引發(fā)了更多關(guān)于游戲發(fā)展方向與核心魅力的討論。





























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