制作了《墮落之主》系列續(xù)作《墮落之主2》的CI Games及Hexworks工作室,其開發(fā)者們近日分享了該作的核心開發(fā)原則。游戲總監(jiān)James Lowe明確表示,新作的核心理念被確定為 “尊重玩家的時間” 。這意味著,游戲將致力于減少無意義的挫敗感,其難度設計旨在提供具有深思熟慮的挑戰(zhàn)性,而非給玩家?guī)フ勰ァ?/p>

在具體的游戲性革新中,最引人注目的新特性之一是引入了 “肢解系統(tǒng)” 。該系統(tǒng)旨在讓戰(zhàn)斗體驗更加血腥和直觀:敵人身上將根據(jù)所受傷害呈現(xiàn)出實時的視覺變化,使得戰(zhàn)斗過程更具 “物理實體感” 。
此外,開發(fā)團隊認真聽取了玩家對前作的批評意見。在《墮落之主2》中,將顯著降低地圖上敵人密度過高的問題,同時改進關卡的辨識度與導航系統(tǒng),以優(yōu)化玩家的探索體驗。角色成長機制也將被進一步簡化,此舉意在鼓勵玩家更多地嘗試和組合不同的戰(zhàn)斗流派。
游戲將延續(xù)其標志性的黑暗幻想氛圍與深厚的故事背景設定,但會以更結構化、更易于玩家理解和沉浸的方式呈現(xiàn)。團隊還特別強調了他們對首發(fā)版本性能與穩(wěn)定性的重視。他們充分利用了在虛幻引擎5上進行開發(fā)所積累的經(jīng)驗,并與Epic Games展開了密切合作,以期避免游戲在發(fā)售時可能出現(xiàn)的技術性問題。
總而言之,游戲總監(jiān)強調,以上的所有改動都服務于同一個核心目標:將《墮落之主2》打造為一款雖然極具挑戰(zhàn)性但絕對公平的游戲,其目的不再是單純懲罰玩家的失誤,而是旨在激發(fā)玩家不斷突破自我,沉浸在精心設計的戰(zhàn)斗與世界中。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號