獨(dú)立工作室Talha & Jack Co的兩位成員正在開發(fā)一款挑戰(zhàn)禁忌的恐怖游戲《Abide》,他們對作品在當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下可能面臨的處境——尤其是來自主流平臺的審查與下架風(fēng)險(xiǎn),有著清醒且擔(dān)憂的認(rèn)識。
在Kickstarter的眾籌頁面描述中,團(tuán)隊(duì)寫下了他們的觀察:“恐怖游戲似乎正日益承受著審查的壓力,其中一些做法較為隱秘,另一些則相當(dāng)直接。”
他們所提及的情況,近期在另一款名為《Horses》的恐怖游戲中得到了印證。這款因內(nèi)容極具爭議而飽受矚目的游戲,先前已遭到Steam與Epic兩大主流數(shù)字商城的同時(shí)下架處理?!禜orses》的命運(yùn),很可能正是《Abide》未來會(huì)面對的縮影。
團(tuán)隊(duì)核心成員塔爾哈·卡亞對此表達(dá)了個(gè)人看法:“我購買了《Horses》,通關(guān)了,并且非常喜歡這部作品,我認(rèn)為它是一部出色的游戲。”在《Horses》開發(fā)期間,他曾在一次活動(dòng)中見過其創(chuàng)作者與發(fā)行商,并強(qiáng)調(diào):“我完全沒有感覺到他們制作這款游戲有任何惡意。在我看來,他們只是一群想要嘗試不同表達(dá)方式的人而已。”
卡亞也嘗試從更廣泛的視角理解爭議:“我明白,游戲中的某些主題和畫面可能超出了部分玩家的接受范圍。但顯而易見的是,它本質(zhì)上并不包含色情內(nèi)容。因此,我認(rèn)為它理應(yīng)有資格在主流數(shù)字商店上架。你可以不喜歡它,認(rèn)為它具有爭議,但這不應(yīng)構(gòu)成它被徹底禁止發(fā)售的理由。”
另一位開發(fā)者杰克·金-斯普納不僅喜愛《Horses》,同樣認(rèn)為它應(yīng)擁有更廣闊的發(fā)行空間。他甚至覺得游戲在視覺呈現(xiàn)上還有所保留:“以一個(gè)百無禁忌的觀眾視角來看,它確實(shí)顯得太過收斂了——比如對私密部位進(jìn)行了打碼處理,某些毀傷場景也使用了鏡頭切換。”
金-斯普納為這種現(xiàn)狀感到惋惜與諷刺:“一部包含尖銳議題的作品,甚至無法登陸主流商城,這本身就是一種悲哀和嘲諷。”他將問題根源指向了社會(huì)上兩種深植的偏見:一種是“玩游戲就應(yīng)該是無需思考的消遣”的觀念;另一種則更為根深蒂固,即“電子游戲本質(zhì)上仍是供現(xiàn)代兒童玩耍的玩具”這種刻板印象。
目前,《Abide》正在Kickstarter上進(jìn)行眾籌,距離達(dá)成其初始融資目標(biāo)僅剩下不到一周時(shí)間。





























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