憑借獨立制作處女作《光與影:33號遠征隊》,開發(fā)商 Sandfall Interactive 無疑是2025年游戲界的一匹耀眼黑馬。這款日式角色扮演游戲不僅在全球多個重要獎項評選中斬獲殊榮,更是在短時間內積累起大量熱情擁躉。當人們普遍期待他們的下一部作品時,開發(fā)團隊坦誠感受到一定壓力,但同時他們也明確表示,將堅守創(chuàng)作初心,制作團隊自身認為真正“酷”的項目,而不是被粉絲的期待所左右。

近期,Sandfall Interactive 的主要負責人接受了《Edge》雜志專訪。首席運營官兼制作總監(jiān)François Meurisse在訪談中提到,面對外界對工作室后續(xù)作品的殷切盼望,他能察覺到些許壓力,但這并非他們決策中的核心考量。“最重要的事情是,”他解釋道,“我們將有充足的時間完全投入到下一個項目的開發(fā)中。我們腦海中已經有一些絕妙且讓人興奮的構想亟待實現。而且,這一次我們的起點已有所不同。團隊本身積累了寶貴的五年經驗,這或許能讓我們創(chuàng)造出更出色的作品。”
團隊首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 持有相似立場。她坦言自己天性中帶有取悅他人的傾向,因此難免會思索玩家群體對游戲的各類期待。“如果說我完全沒有考慮過這方面,那一定不是真話,”她承認道,“但從創(chuàng)作本質出發(fā),我們始終堅持將‘自身的品味’作為指引方向的路標——也就是我們主觀認為什么是酷的,我們自己真正熱愛并渴望在作品中呈現什么。我見證過太多影視劇和文學作品為迎合更廣泛受眾而不斷妥協,最終卻喪失了作品本應具有的獨特靈魂。因此我們堅信,必須信賴自己的直覺,并始終忠于支撐整個工作室前進的創(chuàng)作愿景。”
事實證明,這種堅持自我判斷的策略在《光與影:33號遠征隊》上被證明是成功的。在游戲接連斬獲2025年度金搖桿獎和TGA(The Game Awards)多項大獎之后,創(chuàng)意總監(jiān) Guillaume Broche 曾透露,發(fā)售前團隊成員間一種普遍的心態(tài)是:“它可能不會成為所謂的‘爆款’,但它一定與眾不同,足夠酷。”回顧起游戲發(fā)布后獲得的巨大反響,他將其形容為一種非凡體驗:“當你將自己傾注心血的作品完全交付于這個世界,而世界回報你如此豐厚且充滿善意的愛意時,那種感覺確實相當奇妙。”
可以預見,未來的 Sandfall Interactive 勢必會受到外界更為密切的關注。在此情境下,人們真誠地期待,這支年輕的團隊能夠繼續(xù)保有那份促成《光與影:33號遠征隊》脫穎而出的純粹創(chuàng)作火花。





























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