在如今游戲主機(jī)性能普遍被認(rèn)為“過剩”的時(shí)代,恐怕很難想象,曾經(jīng)有一款游戲機(jī)的開發(fā)設(shè)備會(huì)因其處理器性能“過強(qiáng)”而被限制跨國運(yùn)輸。近日,《最終幻想9》的首席事件設(shè)計(jì)師、《時(shí)空之輪》的制作人青木和彥在接受日本《Fami通》雜志采訪時(shí),回顧了PlayStation 2主機(jī)(PS2)早期開發(fā)階段一段鮮為人知的插曲。他透露,由于當(dāng)時(shí)PS2的CPU性能極高,甚至一度被認(rèn)為可能具備軍事用途價(jià)值,導(dǎo)致測(cè)試用開發(fā)機(jī)在出口時(shí)受到了嚴(yán)格限制。

當(dāng)時(shí)正值青木即將結(jié)束他在美國夏威夷的工作期間。開發(fā)團(tuán)隊(duì)一度討論,是否可以將一套PS2測(cè)試設(shè)備寄送到他手中,以便確認(rèn)《最終幻想9》能否在新主機(jī)平臺(tái)上順暢運(yùn)行。然而,這個(gè)在今天看來理所當(dāng)然的技術(shù)支持請(qǐng)求,在當(dāng)時(shí)卻遇到了巨大的政策阻礙。“(他們告訴我)PS2的CPU性能強(qiáng)大到有可能被用于軍事領(lǐng)域,所以出口是受到管控的。” 青木回憶道。
這一限制帶來了相當(dāng)嚴(yán)重的后果,它不僅極大地拖慢了跨地域開發(fā)的進(jìn)度,也讓身處海外的團(tuán)隊(duì)與位于日本Square(現(xiàn)Square Enix)總部的協(xié)作變得異常困難。在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及、資料傳輸仍大量依賴于傳統(tǒng)郵遞的20世紀(jì)90年代末,無法及時(shí)獲取最新的硬件進(jìn)行適配測(cè)試,無疑給項(xiàng)目增添了巨大的不確定性。
盡管困難重重,設(shè)備最終還是成功送達(dá)了海外團(tuán)隊(duì)手中,但整個(gè)過程耗費(fèi)了“非常漫長”的時(shí)間。青木坦言,那段經(jīng)歷確實(shí)是開發(fā)過程中的一段“艱難時(shí)期”。
不過,當(dāng)開發(fā)機(jī)終于就位,親眼見到PS2上運(yùn)行的《鐵拳 Tag Tournament》的驚艷效果時(shí),青木和團(tuán)隊(duì)所感受到的是極大的震撼。新主機(jī)在畫面精細(xì)度和整體真實(shí)感上所展現(xiàn)的飛躍,是前所未有的。這讓他更加確信,盡管測(cè)試和開發(fā)過程充滿波折,但以PS2為代表的新一代硬件,無疑正在為包括JRPG在內(nèi)的所有游戲類型,打開一扇通往全新可能性的大門。





























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