知名游戲制作人、《任天堂明星大亂斗》系列創(chuàng)造者櫻井政博近期在接受日本媒體訪問(wèn)時(shí),針對(duì)當(dāng)今大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的過(guò)度擴(kuò)張現(xiàn)象表達(dá)了憂慮。他表示,在動(dòng)輒數(shù)百人參與的龐大項(xiàng)目中,開(kāi)發(fā)者個(gè)人往往難以從最終產(chǎn)品里獲得成就感,這一困境正隨著團(tuán)隊(duì)規(guī)模的無(wú)序擴(kuò)大而愈發(fā)顯著。

櫻井政博自1990年代進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,見(jiàn)證了行業(yè)從小作坊式經(jīng)營(yíng)向工業(yè)化巨制轉(zhuǎn)變的全過(guò)程。在他看來(lái),游戲開(kāi)發(fā)最核心的滿(mǎn)足感,來(lái)自于親見(jiàn)自己的付出凝結(jié)為作品的某個(gè)部分。“親自將概念落實(shí)成型,是最能帶來(lái)成就感的事,”櫻井解釋道,“但在規(guī)模協(xié)作中,這種感覺(jué)會(huì)嚴(yán)重削弱。”他以像素畫(huà)師為例說(shuō)明:一人創(chuàng)作時(shí),可以自主判斷和完成所有細(xì)節(jié);但管理一個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí),更多時(shí)間消耗在溝通“理想的像素畫(huà)標(biāo)準(zhǔn)”上,導(dǎo)致純粹的個(gè)人創(chuàng)作快感被稀釋。
櫻井的職業(yè)生涯恰好印證了這一演變。據(jù)公開(kāi)的游戲演職員表顯示,其早期參與制作的《星之卡比 夢(mèng)之泉》列出的開(kāi)發(fā)成員僅14人;而近期推出的《卡比的馭天飛行者》參與人員名單已激增至908人之多。“在將近千人的協(xié)作體系里,個(gè)體很容易迷失自我,”他坦言道。櫻井強(qiáng)調(diào),并非所有工作都能在最終成果里清晰體現(xiàn)其貢獻(xiàn),隨著項(xiàng)目規(guī)模擴(kuò)大,開(kāi)發(fā)者若無(wú)法在產(chǎn)品里找到屬于自己的一席之地,工作就將變得充滿(mǎn)挑戰(zhàn)。
實(shí)際上,并非只有櫻井一人對(duì)超大型團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)模式持有保留態(tài)度。前《刺客信條》創(chuàng)意總監(jiān)亞歷山大·阿曼西奧曾指出,眾多3A工作室“用人海戰(zhàn)術(shù)解決開(kāi)發(fā)問(wèn)題是種誤區(qū)”,并認(rèn)為“未來(lái)將屬于小而精的團(tuán)隊(duì)”。知名制作人小島秀夫也曾公開(kāi)贊賞過(guò)一些規(guī)模恰到好處的團(tuán)隊(duì)。不過(guò),關(guān)于何為理想的“小團(tuán)隊(duì)”,業(yè)界也存在不同看法。此前圍繞某些著名獨(dú)立游戲?qū)嶋H參與人數(shù)的爭(zhēng)議便反映出,現(xiàn)代“小型”項(xiàng)目同樣廣泛依賴(lài)外部外包團(tuán)隊(duì)和發(fā)行商資源,純粹意義上的小規(guī)模獨(dú)立開(kāi)發(fā)已不多見(jiàn)。





























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