據(jù)外媒GameSpot分析,即將推出的新作《神鬼寓言》將對(duì)系列標(biāo)志性的道德選擇系統(tǒng)進(jìn)行重大革新。在經(jīng)典三部曲中,玩家的行為通常被簡(jiǎn)化為非善即惡的選擇,并由此影響角色的外觀與世界互動(dòng)。然而,在新作中,這種簡(jiǎn)單的二元對(duì)立將被摒棄。
《神鬼寓言》的總經(jīng)理兼游戲總監(jiān)Ralph Fulton在近期接受Xbox Wire采訪時(shí)闡述:“道德始終是原版三部曲的核心要素之一,但我認(rèn)為,自那以后,電子游戲中探討道德的方式已經(jīng)發(fā)生了變化。我們今天對(duì)世界倫理的理解,也影響了我們想要在游戲系統(tǒng)中如何呈現(xiàn)它。因此,在我們看來(lái),沒有絕對(duì)的‘善’,也沒有絕對(duì)的‘惡’。這實(shí)際上關(guān)乎人們的主觀意見,以及他們?cè)谠u(píng)判他人時(shí)所看重的東西。”

Fulton強(qiáng)調(diào),新作的道德系統(tǒng)并非一個(gè)簡(jiǎn)單的善惡“滑動(dòng)條”。相反,只有當(dāng)玩家的行為被至少一個(gè)其他游戲角色親眼目睹時(shí),才會(huì)受到評(píng)判。評(píng)判的基準(zhǔn)也因人而異——阿爾比恩王國(guó)的居民們會(huì)根據(jù)各自的價(jià)值觀對(duì)你做出不同評(píng)價(jià),而這將直接映射到你在每個(gè)城鎮(zhèn)的獨(dú)特聲譽(yù)上。
“這解釋了為什么我們要說:‘游戲永遠(yuǎn)不會(huì)評(píng)判你,但阿爾比恩的人們會(huì)。’”Fulton補(bǔ)充道,“這在敘事邏輯上產(chǎn)生了本質(zhì)區(qū)別。不同的阿爾比恩居民對(duì)你行為的看法各不相同,這再次映射了我們現(xiàn)實(shí)世界中評(píng)價(jià)體系的復(fù)雜性和主觀性。”
Fulton將游戲的核心歸結(jié)為 “選擇與后果”。他總結(jié)道:“我們稱之為‘自由’——這是一種做出你想要的選擇的自由,成為你心目中的那種英雄的自由,去你想去的地方、做你想做的事的自由。這些正是原版《神鬼寓言》深深烙印在玩家心中的記憶,因此我們必須保留做出選擇的這種能力。我們的游戲充滿了選擇,同時(shí),你也要直面這些選擇帶來(lái)的后果。”





























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