即將發(fā)售的《神鬼寓言》重啟作是一款全新作品,開(kāi)發(fā)者強(qiáng)調(diào)它將呈現(xiàn)出與獅頭工作室系列前作截然不同的面貌。不過(guò),項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)坦言,他們對(duì)初代工作室留下的若干珍貴文獻(xiàn)資料進(jìn)行了深入研究,并由此精確把握了系列的核心精髓。

在一次近期舉行的開(kāi)發(fā)者直面會(huì)上,Playground Games的總經(jīng)理拉爾夫·富爾頓接受專(zhuān)訪(fǎng),他提到,團(tuán)隊(duì)圍繞“何為《神鬼寓言》的核心”這一問(wèn)題進(jìn)行了大量討論,其答案在一份由獅頭工作室傳承下來(lái)的文檔集中得以確認(rèn):“《神鬼寓言》是一部童話(huà),而非奇幻作品。”富爾頓解釋說(shuō),“它們兩者如同天平的兩端。奇幻作品宏大,關(guān)乎命運(yùn)與宏大敘事;而童話(huà)更貼近個(gè)人,溫暖而有情。它講述普通人的生活,描繪當(dāng)魔法介入時(shí)他們的命運(yùn)變化,且包含獨(dú)特的道德探討。”
《神鬼寓言》的另一特質(zhì)在于,它充滿(mǎn)著濃郁的英國(guó)風(fēng)味。這不僅是指口音與語(yǔ)言,而更關(guān)乎情感共鳴、幽默感與待人處事的方式。作為一家來(lái)自英國(guó)本土的游戲開(kāi)發(fā)商,Playground Games對(duì)這一特色的理解天然獨(dú)到。
不少玩家關(guān)心,本作作為一款重啟作,是否和系列初代的三部曲劇情之間存在關(guān)聯(lián)。富爾頓對(duì)此并未完全否認(rèn),他指出獅頭工作室創(chuàng)立的原始設(shè)定對(duì)于本次創(chuàng)作依舊十分重要。雖然《神鬼寓言》重啟作并非直接續(xù)作,但或許其中會(huì)埋藏向初代致意的彩蛋。
“既然是一款重啟作品,我們選擇從新的起點(diǎn)開(kāi)始,在阿爾比恩的世界觀下創(chuàng)作屬于自己全新的故事,”富爾頓說(shuō)明道,“重啟故事并不一定與原作的時(shí)間軸、事件或角色緊密連接,但其基礎(chǔ)框架和世界觀仍來(lái)自于這個(gè)被熱愛(ài)過(guò)的系列。”
據(jù)悉,《神鬼寓言》定于2026年秋季正式上市,將登陸PC、PS5以及Xbox Series X/S平臺(tái)。





























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