近兩年來(lái),《使命召喚》系列已明顯進(jìn)入低谷期,面對(duì)市場(chǎng)的審美疲勞與日漸激烈的FPS品類競(jìng)爭(zhēng),《黑色行動(dòng)7》等新作表現(xiàn)均未達(dá)到玩家的期望值。

鑒于這一趨勢(shì),動(dòng)視早在去年就已官宣將改變《使命召喚》傳統(tǒng)的年貨發(fā)布模式。如今最新消息顯示,動(dòng)視旗下開發(fā)團(tuán)隊(duì)Sledgehammer Games或許已正圍繞系列未來(lái)進(jìn)行新方向的探索,尤其是針對(duì)尚處開發(fā)早期的一款動(dòng)作RPG新作。
據(jù)Sledgehammer Games前任創(chuàng)意總監(jiān)Ben Wanat的LinkedIn履歷中透露,他曾于大錘工作室時(shí)參與一款尚未對(duì)外公開的動(dòng)作RPG的項(xiàng)目規(guī)劃與創(chuàng)意構(gòu)建,負(fù)責(zé)的職責(zé)中涵蓋系列規(guī)劃、項(xiàng)目構(gòu)想提案、原型開發(fā)、系統(tǒng)機(jī)制設(shè)計(jì)、世界與角色概念等內(nèi)容。不過(guò)值得注意的是,Wanat已在2025年8月離開團(tuán)隊(duì),因此該項(xiàng)目的當(dāng)前開發(fā)狀態(tài)暫不明確。
消息人士同時(shí)表示,大錘工作室目前還在推進(jìn)一套以武術(shù)為核心特色的《使命召喚》新作子系列,此新項(xiàng)目也明顯傾向于強(qiáng)化近身動(dòng)作表現(xiàn),并有望在2027年間亮相。結(jié)合這一說(shuō)法,前述RPG項(xiàng)目可能是傳說(shuō)中的武術(shù)版《使命召喚》,也可能是系列在未來(lái)會(huì)推出的獨(dú)立全新游戲。
不過(guò)綜合來(lái)看,這些信息都在印證《使命召喚》正在努力跳脫傳統(tǒng)框架,計(jì)劃借助新的玩法和獨(dú)特題材,來(lái)實(shí)現(xiàn)系列差異化并與競(jìng)品拉開距離。





























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