近日,中世紀(jì)題材游戲《騎士之路》的官方推特公布了一則喜訊:該游戲在Steam平臺上架僅僅16天后,其愿望單(Wishlist)數(shù)量已成功突破10萬大關(guān)。開發(fā)團(tuán)隊對此表達(dá)了難以置信的激動與感激之情。

官方在推文中寫道:“各位先生女士,我們向你們鞠躬致意!Steam頁面上線僅16天,愿望單數(shù)量就超過了10萬,這個數(shù)字讓我們倍感震撼。我們衷心感謝大家的支持!”他們進(jìn)一步表示,最初只是懷揣著對游戲理念的純粹熱情默默踏上開發(fā)之旅,如今能獲得遠(yuǎn)超預(yù)期的關(guān)注與期待,令整個團(tuán)隊深受鼓舞。
在推文的評論區(qū),玩家們也紛紛送上祝福并表達(dá)了對游戲的期待。有玩家評論道:“如今很少有游戲敢于在整體風(fēng)格上徹底擺脫‘現(xiàn)代文化’意識形態(tài)的框架。我衷心祝愿這款游戲一切順利,同時對其戰(zhàn)斗系統(tǒng)抱有極高期待,它看起來采用了比以往同類游戲都更為寫實、考究的劍術(shù)格斗機制。”另一位從早期測試版本《騎士之路:錦標(biāo)賽》就開始關(guān)注該項目的玩家則表示:“真為你感到高興!請堅持自己的開發(fā)愿景,專注于創(chuàng)作,不要被外部噪音干擾。”
此外,針對玩家關(guān)于團(tuán)隊規(guī)模的詢問,官方也給出了回應(yīng):《騎士之路》的核心開發(fā)團(tuán)隊由四位男性成員組成,同時還有幾位合作開發(fā)者共同參與。
這一成績也引發(fā)了社區(qū)對于“中世紀(jì)游戲”賽道競爭白熱化的討論。





























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