長久以來,游戲行業(yè)普遍預(yù)測索尼與微軟的下一代主機(jī)將于2027年底問世。然而,當(dāng)前正在蔓延的全球內(nèi)存供應(yīng)危機(jī),可能對(duì) PlayStation 6(或許包括下一代 Xbox) 的發(fā)布計(jì)劃構(gòu)成嚴(yán)重挑戰(zhàn)。
發(fā)出這一警示的是MST Financial的高級(jí)研究分析師David Gibson。這位業(yè)界知名分析人士直言,基于當(dāng)前的市場狀況,PlayStation 6幾乎不可能像最近幾個(gè)月業(yè)界推測的那樣,在2027年底如期面市。

索尼做出(或可能做出)推遲決定的考量,很可能與高漲的硬件成本直接相關(guān):不僅內(nèi)存價(jià)格已飆升至令人咋舌的水平,供應(yīng)鏈預(yù)警表明,固態(tài)硬盤(SSD)等其他關(guān)鍵部件也可能很快步其后塵。若此趨勢持續(xù),下一代主機(jī)上市時(shí)的首發(fā)售價(jià)將因制造成本過高而大幅攀升,導(dǎo)致初期裝機(jī)量過低,甚至可能難以說服第三方開發(fā)商投入資源進(jìn)行獨(dú)占或首發(fā)游戲開發(fā)。因此,在Gibson看來,更明智的商業(yè)策略將是延長PlayStation 5等當(dāng)前世代主機(jī)的生命周期,靜待市場價(jià)格波動(dòng)的緩解。
此外,另一個(gè)現(xiàn)實(shí)因素也值得關(guān)注。在未來一到兩年內(nèi),受組件價(jià)格飛漲影響,組裝一臺(tái)游戲PC的成本將急劇上升。這可能導(dǎo)致越來越多的開發(fā)商在設(shè)定PC版游戲配置需求時(shí)趨于保守,進(jìn)而使得其作品更容易在本世代主機(jī)上進(jìn)行優(yōu)化。某種程度上,這或許會(huì)催生游戲畫面與性能表現(xiàn)進(jìn)入一個(gè)短暫的“停滯期”,直到供應(yīng)瓶頸以某種方式得到解決。
值得一提的是,Gibson的分析與另一位資深業(yè)界記者Jason Schreier的觀察不謀而合。Schreier此前亦表示不認(rèn)為PS6會(huì)在2027年到來。
面對(duì)市場的劇烈波動(dòng),下一代主機(jī)的亮相時(shí)間正變得撲朔迷離。那么,各位玩家更傾向于廠商按原計(jì)劃強(qiáng)勢推出新硬件,還是先“避避風(fēng)頭”,押后兩年再做打算?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)。





























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