萬(wàn)代南夢(mèng)宮公司推出的二次元?jiǎng)幼鹘巧缪萦螒颉妒裳a2》近日已公開(kāi)發(fā)布全球媒體評(píng)測(cè),該作在知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic上的平均分為73分。

多家媒體從不同角度對(duì)游戲進(jìn)行了評(píng)價(jià)。有媒體給出滿分好評(píng),認(rèn)為其劇情敘事、戰(zhàn)斗流暢度及角色成長(zhǎng)機(jī)制的結(jié)合十分出色,體驗(yàn)令人沉浸,雖在某些方面尚未形成最獨(dú)特的定位,但整體優(yōu)點(diǎn)顯著。部分媒體打出80分,指出本作是一款內(nèi)容扎實(shí)、風(fēng)格親和的作品,相比傳統(tǒng)類魂游戲更注重賦予玩家力量感,其角色創(chuàng)建、時(shí)間敘事及伙伴系統(tǒng)都形成了自身特色,盡管在技術(shù)呈現(xiàn)上未達(dá)到頂尖水準(zhǔn)。另有評(píng)分在70至80分之間的評(píng)測(cè)提到,游戲在原作基礎(chǔ)上進(jìn)行了有意義拓展,尤其在伙伴塑造和玩家代入感方面有提升,但演出風(fēng)格可能略顯夸張。也有媒體僅給出45分的較低評(píng)價(jià),認(rèn)為其劇情較為薄弱、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)冗長(zhǎng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖有可塑性,但受限于動(dòng)作僵硬、敵人設(shè)計(jì)重復(fù)及開(kāi)放世界探索動(dòng)力不足等問(wèn)題,且PS5版本存在明顯技術(shù)缺陷,影響整體體驗(yàn)。

綜合來(lái)看,《噬血代碼2》在延續(xù)二次元美術(shù)風(fēng)格和類魂玩法框架的同時(shí),力圖通過(guò)敘事、系統(tǒng)和玩法機(jī)制上的創(chuàng)新來(lái)吸引玩家,其媒體評(píng)價(jià)呈現(xiàn)兩極分化——既有對(duì)其進(jìn)步與親和力的肯定,也有對(duì)技術(shù)短板和設(shè)計(jì)深度的批評(píng)。這也引發(fā)了一些玩家討論:開(kāi)發(fā)商是旨在認(rèn)真打磨游戲品質(zhì),還是更側(cè)重于依靠視覺(jué)形象和情懷吸引受眾。





























浙公網(wǎng)安備 33010502007447號(hào)