《輻射5》尚在研發(fā),開發(fā)商B社資深制作人陶德·霍華德便預(yù)見這新作或難迎合所有玩家期待。

在近期與PCGamer的訪談中,陶德坦言,他從未指望《輻射5》能讓每個(gè)人都視為系列最優(yōu)。若這部新作未能成為玩家心目中的最佳之作,也實(shí)屬正常。
他認(rèn)為,一個(gè)系列能讓玩家自由各抒己見、公開評選自己最愛的作品,這本身就標(biāo)志著一種健康的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。他指出,玩家們對于歷代《輻射》作品的偏好分歧并不是缺陷,反而是系列持久生命力的體現(xiàn)和優(yōu)勢所在。
面對社區(qū)由來已久的爭論,即“哪一部《輻射》才是真正的系列經(jīng)典”,陶德并未回避,而是正面回應(yīng)。他認(rèn)可并欣然地接納了粉絲們的各不相同的評價(jià):“《輻射》的社區(qū)呈現(xiàn)多元的聲音,從初代《輻射》《輻射2》起,到后面的《輻射3》《新維加斯》《輻射4》和《輻射76》,粉絲們會(huì)分成不同派系,彼此支持自己喜歡的作品。”
在陶德看來,恰恰是這樣的多樣化偏好證明《輻射》系列依然充滿活力且擁簇廣泛,并沒有顯現(xiàn)IP內(nèi)部的割裂跡象。同時(shí),這一局面也暗示B社并不奢望、也不追求每款《輻射》新作能夠滿足每位玩家的期許。





























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