近日,全新國產動作游戲《古神:風里?!钒l(fā)布了一段實機演示視頻。該演示以其畫面效果的驚艷視覺表現(xiàn)力和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的硬核設計,迅速在海外與本土玩家社群中掀起了廣泛的討論浪潮。

然而,除了贊美之聲,另一種引人深思的討論也同步涌現(xiàn)。日本用戶@kyabetsuhuman在轉發(fā)此視頻時評論道:“它的質量確實很高,但近來的中國游戲外觀感覺真的太相似了。”這個觀點迅速激發(fā)了眾多海外玩家的共鳴,話題焦點從對畫面的欣賞轉向了對中國游戲“創(chuàng)作模式趨向雷同”的普遍憂慮。
以下是部分海外網友評論的翻譯:
“這早已不是‘飽和’層面的問題了,這個質量級別的東西,其實多年前就已經能實現(xiàn)。中國游戲似乎只精于模仿,也因此沒能取得真正的進化?現(xiàn)有的形式已經陳舊了,AR和VR游戲才應該是下一步的主流。”
“這評論太真實了。那個幻影動作確實很酷,但除了這點,其他所有內容看起來都如此眼熟。”
“因為都是在模仿或簡單地將各種流行元素拼湊到一起,所以最終產物幾乎雷同。”
“是不是因為大家全都在做動作游戲?實際上Steam上的中國游戲種類還是很豐富的。”
“中國游戲中角色外形系統(tǒng)的設計模式幾乎都是一樣的……真希望能看到更多游戲獨有的特色?;蛟S是我們這些沉浸在動漫文化中的日本人感覺會格外敏感吧。”
“既然是中國的游戲,希望能做得更可愛一點……”
“已經開始覺得‘又是這種類型的游戲啊(苦笑)’。感覺出來的要么是動漫風格的開放世界游戲,要么就是那些‘換湯不換藥’的魂類游戲,真希望能誕生一些真正具備原創(chuàng)精神的作品。”
顯然,不少海外玩家乃至國內用戶都在表達一個共同的看法:當前許多國產大型作品仿佛使用了同一個創(chuàng)作模板,只是更換了名稱和包裝,而內核玩法與體驗卻有著強烈的重復感和既視感。那么,你是否認為當前國產游戲確實在原創(chuàng)力的挖掘與突破上遇到了瓶頸?歡迎在評論區(qū)分享你的看法。





























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