CD Projekt Red聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski日前表示,戰(zhàn)馬工作室開發(fā)的《天國:拯救2》為《巫師4》追求更高的真實感提供了關鍵靈感來源。

Badowski特別強調(diào)了《天國:拯救2》所采用的模擬式玩法。他贊揚這款游戲成功營造了獨特的“真實感與氛圍”,并給予玩家與世界互動乃至改變世界的“豐富選擇”。他認為,這些特質(zhì)恰恰是CDPR希望在下一代《巫師》作品——《巫師4》中實現(xiàn)的發(fā)展方向。
促成雙方靈感傳遞的,還有一次重要的人事流動?!短靽赫?》的首席玩法設計師Karel Kolmann已于去年11月轉(zhuǎn)投同為波蘭游戲開發(fā)商的CD Projekt Red。Kolmann在戰(zhàn)馬工作室任職超過八年,曾擔任游戲編劇、高級游戲設計師/編劇以及首席玩法設計師。其職責與貢獻廣泛:不僅負責多個任務和核心功能的開發(fā)權,還親自設計并編寫了游戲的硬核模式腳本。他總計設計了11個游戲任務,包辦了全部對話與過場動畫,并設計并構建了游戲中的犯罪系統(tǒng)——該系統(tǒng)設定了NPC如何在開放世界中,對所有玩家行為做出反應。
此外,Kolmann還曾負責《天國:拯救2》中NPC的潛行與感知系統(tǒng)的設計與平衡,并參與大規(guī)模戰(zhàn)斗及場景設計。如今,他已作為高級任務設計師加入CD Projekt Red團隊。
值得一提的是,CDPR最近還迎來了一位資深音頻專家。三次獲得艾美獎的作曲家兼音效設計師羅素·布勞爾現(xiàn)已加入公司并擔任音頻總監(jiān),他目前正參與《巫師4》的制作工作。這一系列動作顯示出CDPR正從設計和聲音等多個層面,全力為《巫師4》的次時代體驗奠定基礎。




























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