據(jù)外媒報(bào)道,在今年的GDC大會(huì)(游戲開發(fā)者大會(huì))上,NVIDIA與CD Projekt RED聯(lián)合展示了《巫師4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超幾何)技術(shù)演示,首次實(shí)現(xiàn)了對(duì)整個(gè)森林場(chǎng)景采用路徑追蹤進(jìn)行全局渲染。
NVIDIA隨后公布了該技術(shù)演示的完整視頻。演示中,一個(gè)面積達(dá)5×5公里、包含約100萬(wàn)棵樹木及200種不同植物,植被實(shí)例總數(shù)超過(guò)6000萬(wàn)的超大規(guī)模森林場(chǎng)景被完整構(gòu)建并存儲(chǔ)在顯存中。場(chǎng)景中的所有植被,包括無(wú)數(shù)片松針,均由真實(shí)的幾何體構(gòu)成,整個(gè)場(chǎng)景的可視多邊形數(shù)量最終突破了驚人的5萬(wàn)億個(gè)。得益于高效的LOD(細(xì)節(jié)層次)管理和OMM等先進(jìn)技術(shù),即便是擁有千萬(wàn)級(jí)多邊形的參天大樹,在遠(yuǎn)、中、近不同視距下也能平滑過(guò)渡,無(wú)視覺上的“彈入”和明顯的細(xì)節(jié)丟失問(wèn)題。

在光照與動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方面,技術(shù)演示展示了革命性的畫面:森林中的每一棵樹都可以進(jìn)行獨(dú)立的、符合物理規(guī)律的動(dòng)畫模擬,同時(shí)接受完全實(shí)時(shí)的路徑追蹤光照計(jì)算,包括像素級(jí)的精準(zhǔn)陰影。這一切都共同作用,營(yíng)造出令人嘆為觀止的真實(shí)感。
在搭載RTX 5090顯卡的演示平臺(tái)上,開啟4K分辨率(DLSS質(zhì)量模式,原生渲染分辨率為1440P)下,游戲幀率可以穩(wěn)定在80 FPS左右。即使在RTX 4070上運(yùn)行1440P分辨率(DLSS性能模式,原生渲染分辨率為960P),也能達(dá)到約58 FPS的流暢體驗(yàn)???a href="http://m.gohkb.com/app/81825.html" target="_blank">見,本次演示的渲染壓力幾乎全部來(lái)自于路徑追蹤光照,而DLSS超分辨率技術(shù)則高效地承擔(dān)了渲染升采樣與降噪的任務(wù)。
需要注意的是,該演示僅為開發(fā)中技術(shù)的階段性展示,其最終呈現(xiàn)效果與《巫師4》正式版必然存在差異。然而,演示所采用的素材直接取自《巫師4》項(xiàng)目本身,且這項(xiàng)技術(shù)已被官方確認(rèn)將應(yīng)用于最終游戲中,因此其性能表現(xiàn)對(duì)預(yù)判未來(lái)游戲的硬件需求仍具有重要的參考價(jià)值。目前,《巫師4》預(yù)計(jì)于2027年正式發(fā)售。





























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