在近期一次游戲開發(fā)者對(duì)談中,知名制作人神谷英樹(代表作《鬼泣》《獵天使魔女》)與《尼爾》系列作者橫尾太郎交流了游戲創(chuàng)作理念。他坦承,自己基本不會(huì)將項(xiàng)目的時(shí)間節(jié)點(diǎn)當(dāng)作核心考量,而始終聚焦于如何打造最具獨(dú)特性的作品。

神谷認(rèn)為,倘若開發(fā)團(tuán)隊(duì)過早被各種截止日期和條框限制束縛,便難以全情投入創(chuàng)新,也就無(wú)法誕生真正非凡的游戲。他表示,每一個(gè)經(jīng)手的項(xiàng)目,自己都力求至少實(shí)現(xiàn)一項(xiàng)獨(dú)一無(wú)二的特質(zhì)。
當(dāng)談及那些夭折的游戲時(shí),神谷回應(yīng)說(shuō)并不會(huì)因此感到極度失望。他甚至更明確地表示:“相比推出一款平庸的作品,我寧愿看到項(xiàng)目被取消。”
這一說(shuō)法背后,神谷本人有過不少親身體驗(yàn)。例如由白金工作室開發(fā)、最終被微軟擱置的《龍鱗化身》(Scalebound),以及至今命運(yùn)未卜的《Project G.G.》。更早之前,他所參與的初版《生化危機(jī)2》也曾遭遇徹底重制,本質(zhì)上亦等同于被取消。





























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