成功打造了《殺手》系列的IO Interactive工作室,正準(zhǔn)備將自家標(biāo)志性的潛行玩法與沙盒關(guān)卡設(shè)計(jì)哲學(xué),注入預(yù)定于5月27日推出的新作《007:初露鋒芒》。在接受外媒采訪時(shí),工作室負(fù)責(zé)人詳細(xì)解析了本作如何在《殺手》的血脈之上,重塑詹姆斯·邦德這位新主角的行動(dòng)魅力。

游戲總監(jiān)兼首席執(zhí)行官哈坎·阿布拉克表示,《007:初露鋒芒》承接了《殺手》系列中最重要的“IOI DNA”。
“我們無(wú)疑汲取了《殺手》多年累積的豐富經(jīng)驗(yàn),”玩法總監(jiān)安德烈亞斯·克羅進(jìn)一步解釋,“特別是當(dāng)決策在游戲中保留潛行要素時(shí),自然地將《殺手》中依賴環(huán)境與互動(dòng)的潛行循環(huán)體系引入。”同時(shí),團(tuán)隊(duì)也清醒認(rèn)識(shí)到:邦德畢竟與代號(hào)47不同。為了在《殺手》鮮有涉及的領(lǐng)域取得突破——例如全新打造的駕駛體驗(yàn),工作室引入了外部專業(yè)團(tuán)隊(duì)與全新工藝。
阿布拉克強(qiáng)調(diào),兩者的根本區(qū)別在于:《殺手》注重的是精心籌謀,講究觀察-策劃-嚴(yán)謹(jǐn)執(zhí)行;而邦德的風(fēng)格更具即興色彩,反應(yīng)迅捷且手段靈活。雖然《007:初露鋒芒》是一款完整的線性作品,但團(tuán)隊(duì)從《殺手》“分章節(jié)”發(fā)布模式中提煉出了一套有助于把握游戲整體節(jié)奏與容量的流程設(shè)計(jì)邏輯。
《007:初露鋒芒》原計(jì)劃在3月底發(fā)售,為保障游戲最終品質(zhì)而調(diào)整至春季窗口推出。早期曾引發(fā)熱議的較高推薦配置要求——例如32GB內(nèi)存,目前已被官方修訂為更為貼近實(shí)際需求的配置標(biāo)準(zhǔn)。本作將同時(shí)登陸Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch平臺(tái)。





























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