西方奇幻風(fēng)格游戲在日本市場(chǎng)向來(lái)反響平平,但貝塞斯達(dá)似乎找到了破解之道。近日,貝塞斯達(dá)針對(duì)日本玩家展開(kāi)了一項(xiàng)專項(xiàng)調(diào)查,結(jié)果顯示:高達(dá)七成的日本玩家是在觀看《輻射》衍生劇集后,才嘗試游玩該系列游戲的。

長(zhǎng)期以來(lái),日本玩家更偏愛(ài)角色造型精美的作品,對(duì)美式寫(xiě)實(shí)奇幻風(fēng)格興趣有限。然而,《輻射》劇集播出后,情況發(fā)生了顯著變化——調(diào)查中72%的受訪者表示,自己是受劇集影響開(kāi)始接觸《輻射》游戲的。
這種熱潮并不局限于日本。早在2024年4月,《輻射》劇集首播時(shí),全球多國(guó)便已出現(xiàn)類似現(xiàn)象。經(jīng)典作品《輻射4》隨之迎來(lái)玩家回歸潮,Steam平臺(tái)同時(shí)在線人數(shù)一度突破8萬(wàn),創(chuàng)下近年來(lái)的新高。





























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