Rebel Wolves首席執(zhí)行官、聯(lián)合創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)Konrad Tomaszkiewicz日前在IGN采訪中透露,除了當(dāng)前《黎明行者之血》開發(fā)項目外,工作室已有規(guī)劃打造第二個全新的IP。這一策略思路源自他們在老東家CD Projekt Red的經(jīng)驗,類似CDPR在《巫師》三部曲后投身《賽博朋克》系列的開發(fā)路徑。

Konrad表示,團(tuán)隊有意借鑒類似暴雪過去采取的雙IP發(fā)展策略。“我認(rèn)為參照暴雪往昔的做法非常明智,他們同時在經(jīng)營《魔獸爭霸》的同時也推出《星際爭霸》。這既有玩家對新鮮內(nèi)容的期待,也為開發(fā)者在創(chuàng)造內(nèi)容時拓展更多空間。”
這一構(gòu)思意味著《黎明行者之血》并非短期的獨立作品,它有望擴(kuò)展為一個持續(xù)演進(jìn)的系列內(nèi)容。Konrad透露:“未來我們可能先推出《黎明行者之血》系列的一款游戲,之后轉(zhuǎn)手另一個新IP開發(fā)另一部作品,再回頭接續(xù)《黎明行者之血》的世界觀。”
早在去年科隆游戲展上,團(tuán)隊創(chuàng)意總監(jiān)Mateusz Tomaszkiewicz就已提及類似設(shè)計思路:他們刻意不在首部作品過度探索完整世界觀背景,正是為了在故事與設(shè)定上預(yù)先鋪設(shè)較多伏筆。Mateusz透露,游戲內(nèi)某些內(nèi)容會留下不少隱藏線索,部分重要概念也被暫先擱置,為主角科恩在未來作品中的角色拓展預(yù)留下空間。
Rebel Wolves的愿景,在于將《黎明行者之血》視為一部長線、系列化的宏大項目的起點,同時規(guī)劃另一條差異化的全新IP,從而推動工作室擁有類似暴雪的《魔獸爭霸》《星際爭霸》雙IP路線,甚至類似CDPR從《巫師》三部曲向《賽博朋克》成功轉(zhuǎn)向的多元發(fā)展格局——這種路線策略也幫助保持玩家關(guān)注與創(chuàng)作自由度同步進(jìn)行。





























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