經(jīng)典動(dòng)作游戲《鬼武者》系列即將迎來闊別已久的新作。在《鬼武者:劍之道》發(fā)售前夕,日本媒體Fami通對(duì)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人二瓶賢進(jìn)行了專訪,揭示了這款游戲背后長(zhǎng)達(dá)六年的開發(fā)歷程與近兩百人大型團(tuán)隊(duì)的獨(dú)特管理文化。
二瓶賢在訪談中透露,該項(xiàng)目從零起步,團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)六年的逐步成長(zhǎng)與磨合,規(guī)模已擴(kuò)大到近200人。面對(duì)如此龐大的團(tuán)隊(duì),項(xiàng)目組面臨的挑戰(zhàn)已遠(yuǎn)不止于技術(shù)攻關(guān),更在于如何維系團(tuán)隊(duì)的向心力與持續(xù)的創(chuàng)作激情。

為此,他們引入了“全員成果分享會(huì)”這一獨(dú)特的內(nèi)部機(jī)制。開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)定期聚在一起,讓成員們自由展示各自在項(xiàng)目中取得的階段性進(jìn)展和成果。這種看似常規(guī)的“內(nèi)部分享”,卻產(chǎn)生了意想不到的凝聚力。對(duì)許多親歷者而言,能與同儕共同見證團(tuán)隊(duì)從無到有的成長(zhǎng)旅程,已是一份珍貴的喜悅。更關(guān)鍵的是,分享會(huì)打破了不同開發(fā)模塊之間的信息壁壘,讓美術(shù)、程序、設(shè)計(jì)、音效等不同部門的創(chuàng)新嘗試與思想火花能夠充分碰撞。這種持續(xù)的“內(nèi)部可見性”不僅激發(fā)了成員們的工作熱情,也成為推動(dòng)整個(gè)項(xiàng)目穩(wěn)步前進(jìn)的核心動(dòng)力。
二瓶賢坦言,在近200人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模下,開發(fā)者很容易將視野局限在自己的一畝三分地中。因此,這些定期的成果分享會(huì)變得尤為關(guān)鍵,它能不斷校準(zhǔn)團(tuán)隊(duì)共識(shí),讓所有人朝著同一個(gè)方向、同一個(gè)目標(biāo)聚焦并協(xié)同發(fā)力。
訪談嘉賓、資深游戲人江城在旁聽后感慨道,這讓他回想起了當(dāng)年開發(fā)《鬼武者2》的情景。彼時(shí)團(tuán)隊(duì)規(guī)模峰值僅在70人左右,而如今開發(fā)一款頂級(jí)動(dòng)作游戲所需的團(tuán)隊(duì)已然翻了三倍,溝通與協(xié)作的復(fù)雜程度呈指數(shù)級(jí)上升。
《鬼武者》系列曾以其凌厲的打擊感與獨(dú)特的“一閃”系統(tǒng)風(fēng)靡一時(shí)。當(dāng)年沉迷于此的高中少年,如今或許已成為《鬼武者:劍之道》的開發(fā)中堅(jiān),經(jīng)典的武士道美學(xué)將在全新的技術(shù)與團(tuán)隊(duì)智慧下,開啟一次血脈相承的重生之旅。





























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