近日,《鬼武者:劍之道》制作人門脅章人透過卡普空官方社交平臺分享了一篇開發(fā)筆記。他在文中透露,研發(fā)團隊目前正全力以赴,推進游戲項目進入最后階段的攻關工作。

門脅章人回顧道,距離游戲的首支預告片發(fā)布至今已近一年。他特別澄清,預告片開場時在清水寺場景中徘徊的靈魂,以及其中武藏吸收靈魂、格擋劍擊的戰(zhàn)斗演出片段,是專門為了演示視頻效果而特別制作的專用內容,將不會在玩家實際體驗的正式游戲流程中出現(xiàn)。
他進一步解釋說,彼時開發(fā)團隊迫切希望能向玩家展示一些實機操作的畫面片段,因此通過極大努力,才得以在那段預告中呈現(xiàn)出與知名角色“一目連”進行劍術對決的動作場面。根據(jù)制作人的回顧,自首次預告以來,整個游戲在視覺畫面表現(xiàn)和實際操作性玩法方面,都已經取得了顯著的進步和品質提升。
關于后續(xù)的信息發(fā)布,門脅章人表示團隊目前正在準備多段嶄新的預告視頻,并正熱烈討論它們各自應呈現(xiàn)的獨特視覺效果。由于團隊在開發(fā)進程中采取了同步錄制素材的方式,每一幀畫面、每一個場景都經過了制作組細致入微的審視,以確保其中沒有出現(xiàn)任何未完成的部分,并能為觀眾遴選出最精良、最富沖擊力的表現(xiàn)鏡頭。門脅章人承諾,未來有計劃公布不止一個全新預告以及輔助性的演示視頻,并期望玩家持續(xù)關注,期待在即將到來的明年中陸續(xù)揭曉的更多相關資訊。





























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