據(jù)外媒報(bào)道,網(wǎng)易公司已向旗下全部游戲工作室下達(dá)一項(xiàng)正式的內(nèi)部禁令,要求全面禁止在游戲開發(fā)過程中使用任何人工智能(AI)技術(shù)。
此消息由網(wǎng)易子公司草蜢制造社的聯(lián)合創(chuàng)始人、游戲?qū)а蓓毺飫傄辉谝淮谓诓稍L中公開證實(shí)。在談及自己對游戲AI應(yīng)用的看法時(shí),須田剛一坦言,很難對AI創(chuàng)造的角色產(chǎn)生共鳴,反而會(huì)覺得“虛假”甚至“有點(diǎn)令人毛骨悚然”。他以自己執(zhí)導(dǎo)的作品《羅密歐是個(gè)絕命俠》中的主角羅密歐為例,稱如果是AI創(chuàng)造的,將無法觸動(dòng)玩家。他認(rèn)為,開發(fā)者投入到作品里的“工作與激情” 具有獨(dú)特感染力,而這一點(diǎn)是AI難以復(fù)現(xiàn)的。

據(jù)須田剛一透露,網(wǎng)易此前確實(shí)設(shè)立了研發(fā)AI相關(guān)技術(shù)的內(nèi)部部門,但現(xiàn)已將該部門關(guān)閉。公司不僅停止了該領(lǐng)域的相關(guān)工作,并且已明確告知所有內(nèi)部游戲開發(fā)工作室,絕對不要在游戲中使用AI,徹底不要用。
對于這項(xiàng)“一刀切”的禁令背后原因,須田剛一給出了兩點(diǎn)猜測:其一,可能與現(xiàn)階段大多數(shù)玩家并不喜歡在游戲中看到AI元素的市場反饋有關(guān);其二,則是出于對AI可能引發(fā)的版權(quán)侵權(quán)問題的深度擔(dān)憂。當(dāng)尖端技術(shù)與傳統(tǒng)的創(chuàng)造性工作相遇,這場博弈在游戲產(chǎn)業(yè)中的邊界仍在不斷被定義。
此令一出,外界紛紛關(guān)注:作為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲巨頭之一,網(wǎng)易的“全面禁AI”決策,究竟是應(yīng)對市場情緒的謹(jǐn)慎姿態(tài),還是在AI浪潮沖擊下,為堅(jiān)守創(chuàng)作“人本”內(nèi)核而劃下的原則性紅線?





























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